Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'classic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Объявления проекта
  • Обновления Lineage 2
    • Хотфиксы в Корее
    • Обновления Lineage 2 Classic
  • Игровой процесс
    • Lineage 2 Labs
  • Локации
  • Квесты
  • Предметы

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 77 результатов

  1. 15.11.2018 корейские сервера в классике пополнились новым сервером, основными отличиями которого от остальных являются особые настройки и особенности подачи игрового контента. Все мы привыкли к тому, что открывшийся новый сервер ничем не отличается от существующих серверов, кроме как особенностями старта с учетом обновления, установленного на момент старта нового сервера. В каждом регионе серверы имеют свои особенности, которые завязаны на бизнес модель, отличия между регионами – степень и формат монетизации проекта и форма доступности игрового контента. В Корее новый сервер Aden получил различные дополнительные особенности, которые сильно отличают его от существующих классических серверов. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ СЕРВЕРА ADEN 1. Бизнес-модель сервера Free-2-Play с игровым магазином. Но из регионов отличных от Кореи зайти на сервер будет проблематично из-за особенностей регистрации в корейских ММО-играх (корейское законодательство в игровой индустрии серьезно ограничивает доступ иностранцев к игровым проектам). 2. Для облегчения игрового процесса во время охоты на монстров игроки получают особые L-Coin, которые можно потратить на различные товары. Ограничения: не более 160 в день для персонажей ниже 40 уровня и 300 в день для персонажей 41+ уровня. Cписок товаров и цены на них следующие: Товар Количество Стоимость Длинный Меч Самурая, Посох Демона, Булава Преисподней, Кристальный Кинжал, Лук Превосходства, Секира Орков, Катана*Катана, Булава Якса, Клинок Берсерка, Большая Пата ∞ 1.333 L-Coin + 3.555.556 адены + 7 Белый Плащ Сайхи (30 дней) ∞ 800 L-Coin +6 Подвеска Дракона (30 дней) ∞ 600 L-Coin Талисман Границы Ур.8 (30 дней) ∞ 1.600 L-Coin Талисман Властителя Ур. 5 (30 дней) ∞ 1.600 L-Coin Брошь Ур. 2 (30 дней) ∞ 400 L-Coin Браслет Границы (30 дней) ∞ 400 L-Coin Бриллиант Ур.3 (30 дней) ∞ 200 L-Coin Жемчуг Ур.3 (30 дней) ∞ 100 L-Coin Нефрит Ур.3 (30 дней) ∞ 400 L-Coin Жемчуг Ур.4 (30 дней) ∞ 600 L-Coin Бриллиант Ур.4 (30 дней) ∞ 400 L-Coin Нефрит Ур.4 (30 дней) ∞ 1.600 L-Coin Гранат Ур.4 (30 дней) ∞ 400 L-Coin Камень Энергии Ур.4 (30 дней) ∞ 400 L-Coin Колчан с Бесконечными Деревянными Стрелами ∞ 60 L-Coin + 100.000 адены Колчан с Бесконечными Костяными Стрелами ∞ 360 L-Coin + 600.000 адены Колчан с Бесконечными Стальными Стрелами ∞ 1.620 L-Coin + 2.700.000 адены Купон на Плащ Сайхи ∞ 292 L-Coin + 321.600 адены Сундук с Подвеской Дракона Огня ∞ 272 L-Coin + 423.200 адены Сундук с Подвеской Дракона Земли ∞ 272 L-Coin + 423.200 адены Коробка Евы с Головными Уборами ∞ 330 L-Coin + 540.000 адены Билет Обмена Агатиона ∞ 370 L-Coin + 60.000 адены Блестящий Ларец ∞ 340 L-Coin + 520.000 адены Коробка с модифицированным оружием 1 1.333 L-Coin + 3.555.556 адены Сияющая Руда ∞ 339 L-Coin + 521.600 адены Энергия Самоцвета ∞ 570 L-Coin + 260.000 адены Душа Агатиона ∞ 314 L-Coin + 308.000 адены Благословенная Душа Агатиона ∞ 1.156 L-Coin + 1.432.000 адены Коробка Евы с Предметами для Модификации - Головной Убор ∞ 205 L-Coin + 90.000 адены Осколок Браслета Границы ∞ 396 L-Coin + 391.000 адены Свиток: Модифицировать Плащ Сайхи ∞ 60 L-Coin + 80.000 адены Лак Дракона ∞ 320 L-Coin + 360.000 адены Рисовый Пирожок Пылающего Боевого Духа ∞ 57 L-Coin Особый Плод Дракона ∞ 35 L-Coin Шторм Сайхи Ур. 1 ∞ 21 L-Coin Сундук с Благословением Сайхи ∞ 52 L-Coin Сверкающий Свиток Мелодии Настроения ∞ 10 L-Coin + 8.333 адены Cчастливая Коробка Адены 1 300 L-Coin Счастливая Коробка Куры 1 20 L-Coin 3. На сервер добавлена система Магическая Лампа, индикатор заряда которой повышается по мере сбора монет L-Coin. При заполнении шкалы можно получить случайную карту с определенным количеством опыта. 4. В городах и зонах охоты стоят палатки, где NPC дают различные бонусы: Глава: обьясняет функции каждого из NPC-помощников Старейшина: объясняет какие миссии доступны игрокам в той зоне, где он находится Помощник: предлагает телепорты в зоны охоты, которые подходят по уровню к игроку Управляющий Положительными Эффектами: дарует полный набор баффов, кроме Ярости Вампира на 8 часов бесплатно Управляющий Восстановлением: дарует особые баффы, помогающие восстанавливать HP и MP также на 8 часов Торговец: продает различные расходники, такие как кристаллы рангов D-A, свитки модификации, камни жизни и многое другое Особый Торговец: продает Свитки Мелодии Настроения разных видов По выходным появляется дополнительный NPC, дарующий Напев Победы и Благословенное Перо 5. Рецепты на заряды души и духа рангов D-A продают NPC в городах 6. Осады и Олимпиада на старте сервера недоступны 7. Запущены особые стартовые ивенты, облегчающие старт на сервере, в частности на старте дается бесплатное оружие без ранга, которое модифицировано на +16. В игровом магазине доступна экипировка ранга C. ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ О СЕРВЕРЕ ADEN Добрый день! Игроки классических серверов, я бы хоте представить вам информацию о новом сервере Аден. После запуска классических серверов в 2014 году, сервер Аден - это первый новый запущенный сервер с момента старта. Множество пользователей ожидают запуска данного сервера. Сегодня о сервере расскажут члены команды разработки проекта из отделов разработки, бизнеса и операций. (представитель Операционного Отдела): Добрый день. Я глава отдела коммуникаций. Я получаю отчеты от руководителя игровых мастеров проекта. Мы всегда прислушиваемся к голосам и действиям от игрового коммьюнити. Мы всегда готовы предоставить отличное и вдохновляющее игровое окружение. (представитель Отдела Разработки): Добрый день. Я глава отдела разработки Lineage II. Мы пытаемся преподнести пользователям игру, которая будет восприниматься как подарок. (представитель Бизнес Отдела): Добрый день. Меня зовут Ли Чан Гон и я бизнес-менеджер Lineage II. Бизнес-команда Lineage II постоянно получает фидбек и советы от игроков и пытается сделать все возможное. Мы надеемся, что данное интервью даст ответы на многие вопросы по серверу. Что представляет из себя новый сервер классики? (представитель Отдела Разработки): Мы видим множество игроков, которые хотят снова получить опыт игры в классическую версию Lineage II со старта. Сейчас несколько поздно стартовать с нуля на существующих серверах и новые игроки могут ощутить пропасть между ними и старыми игроками. Сервер предназначен для тех, кто хочет начать с нуля. (представитель Бизнес Отдела): В настоящее время мы получили много фидбека о том, что новые и возвращающиеся игроки имеют сложности с развитием на существующих серверах. Мы запускаем новый сервер, чтобы снизить барьер развития существующих серверов и на новом сервере игроки смогут легко адаптироваться и развиваться. В чем различие между новым сервером и старыми классическими серверами? (представитель Отдела Разработки): Мы постарались обеспечить на сервере более эффективную систему получения экипировки и развития персонажа. Для тех, кто не может выделить много времени на игру, но хочет при этом не отставать, мы добавили возможность активно использовать автоматические макросы. Что из себя представляют макросы на новом сервере? (представитель Отдела Разработки): После настройки макроса на атаку в том виде, как это хочет пользователь, его можно поставить на автоповторение. Включить и выключить макрос можно кликом правой кнопки мыши по иконке макроса, так же как включаются/выключаются заряды души и духа. В дальнейшем у нас есть планы добавить в макросы возможность автоматического использования различных расходников. Для чего на новом сервере нужны L-Coin? Какие товары доступны за L-Coin? (представитель Отдела Разработки): Во время охоты на монстров можно получить в качестве награды помимо адены еще и L-Coin. За L-Coin можно приобрести различные предметы экипировки и баффы. Есть ли изменения в зонах охоты? (представитель Отдела Разработки): Новые игроки часто не понимают в какой зоне охоты лучше всего охотиться. Поэтому мы сделали специальные настройки, которые отображают игрокам до 76 уровня по 3-4 рекомендуемых зон охоты, чтобы было проще выбрать ту зону, в которой игрок получит максимальное удовлетворение от игры. В дальнейшем мы сделаем еще более удобный выбор рекомендуемых зон охоты для определенных диапазонов уровней и добавим NPC-помощника, который будет оказывать помощь для выбора места развития персонажа. Множество пользователей говорят о сложностях развития на существующих классических серверах. Есть ли какие-либо отличия на новом сервере? (представитель Бизнес Отдела): Мы добавили систему Магическая Лампа как одну из основных особенностей нового сервера. При получении опыта во время охоты на монстров заполняется индикатор Магической Лампы. Как только индикатор заполнится, то будет миниигра, в качестве награды за которую можно получить дополнительный опыт. За счет этого игрок будет развиваться быстрее, а при большой удаче очень быстро. Что было самым важным при подготовке нового сервера? (представитель Отдела Разработки): После тяжелой рутинной работы зайдя в игру хочется отдыхать. Чтобы этого добиться мы работаем над развитием игры по пути простоты и комфорта. (представитель Бизнес Отдела): Мы сфокусированы на снижение барьера развития. Квестовая система и контент были улучшены ради того, чтобы сделать развитие более интуитивным и получение опыта легким и быстрым. Если вы будете играть на этом сервере, то сразу заметите его отличие от остальных классических серверов (представитель Операционного Отдела): С операционной точки зрения мы считаем что связь с пользователями путем выдачи подсказок очень важна. Это новый сервер, который был открыт спустя долгое время и я думаю, что в игре есть много контента и вопросов, для решения которых многим игрокам нужна помощь. Игровые мастера будут постоянно помогать решать проблемы и отвечать на те вопросы, которые пользователь не может решить сам. В дальнейшем мы введем более удобный способ связи для решения проблем в игре. Какие способы связи обычно используются? (представитель Операционного Отдела): На текущий момент метод коммуникации основан на публикации анонсов или ивентовых страниц. В будущем мы создадим виртуального помощника, который будет визуально отвечать на вопросы пользователей, собирать от них фидбек и различные предложения. Были ли сложности в подготовке нового сервера? (представитель Отдела Разработки): Я пытался думать так, как думают те кто начинает игру снова. Было очень важно решить куда идти и что делать. Почему Вы решили, что новый сервер Aden будет с бесплатным доступом? (представитель Бизнес Отдела): Сервер Аден - это первый новый сервер в чистом виде, открытый с момента запуска классической версии в 2014 году, и совсем не то же самое, чем являются объединенные серверы. Так как это первый новый сервер за 4 года, то есть пользователи, которые хотят получить опыт классики и при этом играть бесплатно. Так как сервер с бесплатным доступом, будет ли борьба против ботов? (представитель Операционного Отдела): Мы будем серьезно бороться против пользователей, которые используют стороннее программное обеспечение. В целом методы борьбы объяснить сложно, так как более детальная информация завязана на стандарты по информационной безопасности и если мы ее предоставим, то такие пользователи найдут способы противодействия. Мы настроены на активную борьбу со сторонним программным обеспечением и постараемся не допустить попытки зайти на сервер Aden через стороннее программное обеспечение. Мы будем стараться предоставлять нашим пользователям максимально удобное игровое окружение. Будут ли какие-либо награды и ивенты для игроков нового сервера? (представитель Отдела Разработки): На старте мы будем давать бесплатный набор, который состоит из оружия, модифицированного на +16, различных расходников. Также будут доступны различные другие ивенты. (представитель Бизнес Отдела): Так как это первый новый классический сервер, то мы подготовили Ивент Памяти для того, чтобы старт был наиболее запоминающимся. Также на сервере будут уникальные миссии и бонусы. Расскажите о плане развития сервера Aden? (представитель Отдела Разработки): Cледующим шагом будет запуск осад, но приоритетом для нас является реакция на поступающий фидбек от игроков. (представитель Бизнес Отдела): Мы будем мониторить ситуацию на сервере с момента его открытия и максимально быстро осуществлять поддержку при возникновении проблем у пользователей. Ждем от них фидбек. Хотите ли вы что-нибудь еще сказать пользователям? (представитель Бизнес Отдела): Lineage II смогла отметить 15летний юбилей благодаря поддержке пользователей. Я надеюсь, что новый сервер Aden сможет дать новый фан и лучшее игровое окружение большому количеству пользователей. A(представитель Отдела Разработки): Именно поэтому мы продолжаем работать над Lineage II именно ради тех, кто любит Lineage II. Мы продолжим мечтать о будущем совместом с нашими пользователями. (представитель Операционного Отдела): Уже 15 лет Lineage II с нами и классический сервер более 4 лет. Я рад, что у меня есть возможность поблагодарить пользователей за их поддержку все это время. Много новых пользователей ждут открытия нового сервера, несмотря на потенциальное присутствие тех, кто будет использовать стороннее программное обеспечение. Мы будем предоставлять отличные операционные сервисы, чтобы у пользователей не было беспокойства и мы покажем, как мы можем быть близки к желаниям пользователей. Спасибо. ПЛАН ПО РАЗВИТИЮ СЕРВЕРА ADEN 1. Ориентация на прокачку в поле Исторически в Lineage II образовалась прослойка коммьюнити предпочитающая получать опыт прокачки в поле. Такая прокачка повышает социальную составляющую игры среди ее пользователей. Таким образом сервер Aden представляет собой унифицированную линию развития и предлагает концентрацию на ориентацию прокачки в окружении полевых зон охоты. Первым шагом будет переработка рейда на Закена, который будет перенесен из временной зоны и станет полевым эпическим боссом с обновления 28.11.2018. В ближайшем будущем полевыми эпическими боссами станут Баюм, Антарас, Фринтезза и Короли Стихий. 2. Соло? Группа? Беcкомпромиссное игровое окружение Разработчики продолжают беспокоиться о развитии персонажей в Lineage II, которое опирается в сборах игроков в группы и затраты на время прокачки в группах. На новом сервере Aden будет представлено окружение, дающее максимальную простоту и удобства игры для себя с низкой вариативностью классов в составе групп, что позволит расширить способности развития персонажей так как хотят сами игроки. В недавнем обновлени рыцари получили бонусы к атаке и скорости атаки, что повысило эффективность данных классов. В обновлении от 28.11.2018 групповые баффы, которые влияли на боеспособность группы были улучшены, но переведены в разряд селф-баффов. Данный нерф был направлен ради баланса для усиления индивидуальности каждого класса. В данном случае речь идет об умениях Подпитка и Массовая Подпитка, которые были превращены в умения Расширение Маны и Быстрая Подпитка соответственно. Умение Расширение Маны повышает Максимум MP и бонус восстановления MP персонажа(не члена группы) Быстрая Подпитка за счет 1 Руды Духа восстанавливает определенное количество MP персонажа(не члена группы) Также умение Поцелуй Евы превращено в пассивное умение Расширение Маны. Изменение касается только сервера Aden и не касается обычных классических серверов. 3. Предоставление окружения, которое повышает опыт развития Разработчики изменили шкалу получения опыта для получения очередного уровня персонажа, чтобы уменьшить временные затраты на прокачку и некоторые диапазоны уровней стали достигаться очень быстро. Дополнительно к этому разработчики поменяли получаемый опыт со всех монстров, чтобы прокачка персонажей происходила максимально комфортно и за разумные сроки, при этом шкала опыта оптимизирована так, чтобы не было резкого ускорения получаемого опыта за уровень. 4. Улучшение автоматической прокачки Разработчики получили много положительного фидбека об автоматизированной поддержке прокачки разными способами. В будущем система макросов будет улучшена: автоматическое использование различных умений, использование предметов в зависимости от ситуации, автоматический выбор цели в соответствии с характеристиками класса. Система Благословения Сайхи(виталити) в рамках автоматической прокачки также будет улучшена. Разработчики получили много предложений с вариантами изменения системы. Количество низкоуровневых монстров будет сокращено для более удобного их фарма и увеличение получаемого дропа и адены будет привязано к системе Благословения Сайхи. Чтобы сократить очереди на сервер введена система автокика с сервера если мертвый персонаж не активен в течении часа. Источник: различные материалы на lineage2.plaync.com/classic
  2. В связи с появлением на форуме темы про “Варианты нового буста (с Кореи) добываемого игровым путем” подготовил цикл статей про ИМ-бустеры, которые существуют в корейской версии Lineage II Classic. Во второй статье цикла речь пойдет про один из вариантов талисманов. Внимание!!! Это один из вариантов бустеров игрового магазина в Корее. Будет ли он доступен каким-либо образом в российской версии Lineage II Classic пока не известно. Последнее сокровище Башни Слоновой Кости стало доступно всем! Имя ему Талисман Иного Измерения. Получите опыт использования новых талисманов, наполненных силой иного измерения! СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ Данный ИМ-бустер распространялся в Корее с 05.09.2018 по 04.10.2018. Нужно принести 2 Души Иного Измерения, чтобы получить Талисман Иного Измерения ур.1 у Бероа(Гиран) Для улучшения Талисмана Иного Измерения требуется предмет Рог Иного Измерения. Улучшение шансовое путем интерфейса обмена у NPC Вероя(Гиран) Уровень Талисмана Стоимость улучшения 1 -> 2 10 Рог Иного Измерения 2 -> 3 10 Рог Иного Измерения 3 -> 4 10 Рог Иного Измерения 4 -> 5 20 Рог Иного Измерения 5 -> 6 2 Талисмана Иного Измерения ур.5* 6 -> 7 8 Рог Иного Измерения 7 -> 8 8 Рог Иного Измерения 8 -> 9 8 Рог Иного Измерения 9 -> 10 8 Рог Иного Измерения *Повышение Талисмана Иного измерения с 5 по 6 уровень происходит со 100% шансом ХАРАКТЕРИСТИКИ ТАЛИСМАНОВ ИНОГО ИЗМЕРЕНИЯ Уровень Талисмана Физ./Маг. Защ. Физ./Маг. Уворот HP/MP/CP Cкор. Передв. Cкор. Атк. Cкор. Маг. Ур. Силы Иного Измерения Отраж. Урона Опыт /SP Особое Умение 1 25 1 150 5 10 10 - 0% 3% Страж Иного Измерения ур. 1 2 30 2 200 7 15 15 1 1% 5% Страж Иного Измерения ур. 2 3 35 2 250 7 15 15 2 2% 6% Страж Иного Измерения ур. 3 4 40 2 300 7 15 15 3 4% 7% Страж Иного Измерения ур. 4 5 45 3 400 8 20 20 4 6% 8% Страж Иного Измерения ур. 5 6 50 3 500 8 30 30 5 8% 10% Страж Иного Измерения ур. 6 7 70 4 1000 9 40 50 6 9% 12% Страж Иного Измерения ур. 7 8 80 4 1300 9 40 65 7 9% 15% Страж Иного Измерения ур. 8 9 90 4 1600 9 50 80 8 9% 20% Страж Иного Измерения ур. 9 10 100 5 2000 10 50 100 9 10% 30% Страж Иного Измерения ур. 10 Барьер Иного Измерения СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ ТАЛИСМАНОВ ИНОГО ИЗМЕРЕНИЯ Умение Описание Барьер Иного Измерения В течение 15с 10 раз защищает от атак врага. Откат умения 300с. Cила Иного Измерения - активируется при использовании физических или магических умений с определенной вероятностью. Длится 15с, откат умения 30с. Уровень умения Физ.Атк. Маг.Атк. Физ./Маг. Крит. урон Вероятность Физ./Маг. крит. удара Cила Иного Измерения ур. 1 2% 2% 10% - Cила Иного Измерения ур. 2 5% 5% 30% Cила Иного Измерения ур. 3 7% 7% 40% Cила Иного Измерения ур. 4 10% 10% Cила Иного Измерения ур. 5 11% 12% Cила Иного Измерения ур. 6 13% 15% 2% Cила Иного Измерения ур. 7 15% 20% 3% Cила Иного Измерения ур. 8 17% 25% 5% Cила Иного Измерения ур. 9 20% 30% 10% Страж Иного Измерения - умение, которое защищает игрока от опасности, длится 15с, откат умения 180с. Уровень умения Шанс защититься от stab-атак(атаки кинжалом) Снижение Физ./Маг. крит. урона Сопротивление магическим атакам Страж Иного Измерения ур. 1 2% - - Страж Иного Измерения ур. 2 3% - - Страж Иного Измерения ур. 3 5% - - Страж Иного Измерения ур. 4 7% - - Страж Иного Измерения ур. 5 10% 5% - Страж Иного Измерения ур. 6 13% 7% - Страж Иного Измерения ур. 7 17% 9% - Страж Иного Измерения ур. 8 20% 11% 2% Страж Иного Измерения ур. 9 25% 13% 3% Страж Иного Измерения ур. 10 30% 15% 5% Источник: lineage2.plaync.com/classic
  3. В связи с появлением на форуме темы про “Варианты нового буста (с Кореи) добываемого игровым путем” подготовил цикл статей про ИМ-бустеры, которые существуют в корейской версии Lineage II Classic. В первой статье цикла речь пойдет про один из вариантов подвесок. Внимание!!! Это один из вариантов бустеров игрового магазина в Корее. Будет ли он доступен каким-либо образом в российской версии Lineage II Classic пока не известно. Встречайте легендарную силу драконов ПОДВЕСКИ Подвески – это особый предмет экипировки, который устанавливается в отдельный слот экипировки и дарует различные бонусы к характеристикам персонажа и может активировать особые умения. СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ Подвески Драконов можно приобрести в Корее в игровом магазине. Предмет появлялся в продаже ограниченное время. В данной статье рассматривается версия подвесок, которая была в продаже в Корее с 18.01.2018 по 07.02.2018. Способ получения предмета, в случае если он появится в российской версии Lineage II Classic пока не известен. Подвески подлежат модификации по такому же принципу, как и модификация брони, оружия и бижутерии. Но при этом необходимы особые предметы для модификации: Предмет Описание Лак Дракона Предмет для улучшения Подвесок Дракона, максимальная модификация до +5. При неудачном улучшении значение модификации падает до 0. Нельзя выбросить. Блестящий Лак Дракона Предмет для улучшения Подвесок Дракона, максимальная модификация до +5. При неудачном улучшении значение модификации сохраняется. Нельзя выбросить. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОДВЕСОК ДРАКОНА Подвеска Дракона имеет несколько уровней развития и при этом в каждом уровне развития она модифицируется до +5. 1. Подвеска Дракона Ур.1 Наполнена силой дракона. Можно модифицировать при помощи Лака Дракона максимум до +5. При модификации активируются особые эффекты. Главный Кузнец Феррис в Адене может повысить уровень подвески с модификацией +5 до 2-го уровня. Нельзя выбросить. Уровень модификации Физ.Защ. Маг.Защ. Опыт/SP Cнижение получаемого урона Cкор. атк. /маг. Физ./Маг. крит. урон Физ./Маг. Атк Сопротивление отражению урона +0 39 14 - - - - - - +1 40 15 - - - - - - +2 41 16 - - - - - - +3 42 17 5% - - - - - +4 45 18 5% 3% - - - - +5 48 19 10% 5% - - - - Cтоимость апгрейда до следующего уровня: 2.000.000 адены + 200 Кристалл: Ранг C 2. Подвеска Дракона Ур.2 Наполнена силой дракона. Можно модифицировать при помощи Лака Дракона максимум до +5. При модификации активируются особые эффекты. Главный Кузнец Феррис в Адене может повысить уровень подвески с модификацией +5 до 3-го уровня. Нельзя выбросить Уровень модификации Физ.Защ. Маг.Защ. Опыт/SP Cнижение получаемого урона Cкор. атк. /маг. Физ./Маг. крит. урон Физ./Маг. Атк Сопротивление отражению урона +0 48 20 20% 10% 2% - - - +1 49 21 20% 10% 2% - - - +2 50 22 20% 10% 2% - - - +3 51 23 20% 10% 2% - - - +4 54 24 20% 10% 3% - - - +5 57 25 20% 15% 3% 5% - - Cтоимость апгрейда до следующего уровня: 10.000.000 адены + 1.500 Кристалл: Ранг B 2. Подвеска Дракона Ур.3 Наполнена силой дракона. Можно модифицировать при помощи Лака Дракона максимум до +5. При модификации активируются особые эффекты. Главный Кузнец Феррис в Адене может повысить уровень подвески с модификацией +5 до 4-го уровня. Нельзя выбросить Уровень модификации Физ.Защ. Маг.Защ. Опыт/SP Cнижение получаемого урона Cкор. атк. /маг. Физ./Маг. крит. урон Физ./Маг. Атк Сопротивление отражению урона +0 57 26 25% 15% 3% 5% - - +1 58 27 25% 15% 3% 6% - - +2 59 28 25% 15% 4% 6% - - +3 60 29 25% 15% 4% 7% 5% - +4 63 30 25% 20% 4% 7% 5% - +5 66 31 25% 20% 4% 8% 5% - Cтоимость апгрейда до следующего уровня: 50.000.000 адены + 5.000 Кристалл: Ранг B 3. Подвеска Дракона Ур.4 Наполнена силой дракона. Можно модифицировать при помощи Лака Дракона максимум до +5. При модификации активируются особые эффекты. Бероа из Гирана может улучшить подвеску до Благословенной Подвески Дракона. Уровень модификации Физ.Защ. Маг.Защ. Опыт/SP Cнижение получаемого урона Cкор. атк. /маг. Физ./Маг. крит. урон Физ./Маг. Атк Сопротивление отражению урона +0 66 33 30% 20% 5% 8% 10% - +1 67 35 30% 20% 5% 9% 10% - +2 68 37 30% 25% 5% 9% 10% - +3 69 39 30% 25% 5% 10% 10% 10% +4 72 41 30% 25% 5% 10% 15% 12% +5 75 43 30% 25% 10% 12% 15% 15% 4. Благословенная Подвеска Дракона Характеристики подвески следующие: Уровень модификации Физ.Защ. Маг.Защ. Опыт/SP Cнижение получаемого урона Cкор. атк. /маг. Физ./Маг. крит. урон Физ./Маг. Атк Сопротивление отражению урона +0 75 50 30% 30% 10% 15% 20% 20% 5. Умения Подвески Дракона В зависимости от уровня подвески и ее модификации доступны следующие 3 умения: Подвеска Умение Описание +5 Подвеска Дракона ур.3 +0...+5 Подвеска Дракона ур.4 Благословенная Подвеска Дракона Медитация Дракона Восстанавливает по 100 HP и 50 MP, повышает скорость передвижения на 33 в течении 15с. Откат умения 10 мин. +4...+5 Подвеска Дракона ур.4 Благословенная Подвеска Дракона Барьер Дракона Дарует неуязвимость на 10с. Откат умения 10 мин. Благословенная Подвеска Дракона Уклонение Дракона В течение 5с персонажа нельзя взять в цель. Откат умения 10 мин. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  4. 30.07.2018 на корейские классические серверы было установлено обновление Lineage II Classic: Secret of Empire, которое внесло в игровой процесс серьезные изменения. История скрытой силы постепенно проявляется. Тайная сила Гробницы Императоров пробуждается по всему миру Эльморадена, помогая всем воителям. Бойцы, восходите к новым высотам и сражайтесь с новыми врагами!!! Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ СИСТЕМА УЛУЧШЕНИЯ ЭКИПИРОВКИ 1. Добавлена система улучшения экипировки: - Улучшение экипировки осуществляет NPC Феррис в Адене - Улучшение экипировки делится на редкое улучшение (применяется к редким предметам), обычное улучшение (ранг D->ранг А) и особое улучшение (получение экипировки ранга S) - Для обычного улучшения экипировки требуются только модифицированные вещи: оружие должно быть модифицировано в диапазоне от +12 до +35, броня должна быть модифицирована в диапазоне от +10 до +25, бижутерия должна быть модифицирована от +8 до +20. Кроме того для улучшения подойдет зачарованное оружие и оружие с установленными рунами - При улучшении экипировки нужно заплатить комиссию, ее размер зависит от ранга предмета и его улучшений - Перед улучшением NPC Феррис полностью укажет его стоимость 2. Уровень модификации изменится при улучшении экипировки: - улучшение в рамках одного ранга предмета приведет к получению предмета максимального уровня в ранге. Улучшение с повышением ранга предмета возможно только с предметами высшего уровня в текущем ранге предмета - В рамках обычного улучшения уровень модификации всегда будет снижаться на 1, но при особом улучшении получаемый предмет ранга S всегда будет модифицирован на +0 3. Только предмет самого высокого уровня в рамках ранга может быть улучшен до более высокого ранга: - Перчатки/Ботинки/Шлемы при апгрейдах на рангах B->A улучшаются до запечатанного статуса - При обычном улучшении материал для улучшения состоит из 1 части(например, если броня классифицируется как верх/низ, то при улучшении будет считаеться верхом) - Если не будет на руках высокоуровневой экипировки одного типа, то такая экипировка не может быть подвергнута улучшению - При особом улучшении для получения брони ранга S, она улучшается до предмета с запечатанным статусом - Улучшение экипировки затрагивает следующие предметы: Классификация Ранг D Ранг C Ранг B Ранг A Одноручная дубина Костолом Булава Якса Топор Искусства Войны Топор Баракиэля Двуручная Дубина - Молот Гномов Звезда Боли Трезубец Чудовища Двуручная Дубина (маг.) Булава Атубы Посох Демона Посох Злых Духов Кристалл Дэймона Одноручная дубина (маг.) Посох Жизни Топор Затмения Кости Каим Ванула Рука Кабрио Лук Легкий Лук Лук Превосходства Лук Угрозы Лук Шиид Кинжал Мифриловый Кинжал Кристальный Кинжал Кинжал Демона Буря Наги Кинжал (маг.) - Кортик Духовного Пламени Нож Ада - Кастеты Шипованный Джамадхар Большая Пата Цестус Беллиона Ураган Собекка Копье Глефа Секира Орков Пика Копье Тифона Двуручный Меч Клеймор Клинок Берсерка Меч Стража Меч Ипоса Одноручный Меч Длинный Меч Эльфов Длинный Меч Самурая Дамаскус Клинок Сирры Одноручный Меч (маг.) Скипетр Ваджры Меч Затмения Слезы Чародея Язык Темис Парные мечи Полуторный Меч*Меч Эльфов Катана*Катана Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая Клинок Таллума*Дамаскус Тяжелая Броня (верх) Полулаты Полный Латный Доспех Кираса Синего Волка Латный Доспех Величия Тяжелая Броня (низ) Латные Набедренники Полный Латный Доспех Набедренники Синего Волка Латный Доспех Величия Тяжелая Броня (перчатки) Мифриловые Перчатки Полные Латные Рукавицы Запечатанные Перчатки Синего Волка Запечатанные Рукавицы Величия Тяжелая Броня (сапоги) Латные Сапоги Полные Латные Сапоги Запечатанные Сапоги Синего Волка Запечатанные Сапоги Величия Щит Латный Щит Полный Латный Щит Щит Рока Щит Кошмаров Легкая Броня (верх) Рубаха из Кожи Саламандры Кожаный Доспех Дрейка Кожаный Доспех Синего Волка Кожаный Доспех Величия Легкая Броня (низ) Рубаха из Кожи Саламандры Кожаный Доспех Дрейка Кожаный Доспех Синего Волка Кожаный Доспех Величия Легкая Броня (перчатки) Рукавицы Огра Кожаные Перчатки Дрейка Запечатанные Перчатки Синего Волка Запечатанные Рукавицы Величия Легкая Броня (сапоги) Сапоги из Кожи Саламандры Кожаные Сапоги Дрейка Запечатанные Сапоги Синего Волка Запечатанные Сапоги Величия Магическая Броня (верх) Накидка Мудреца Туника Святости Туника Синего Волка Мантия Величия Магическая Броня (низ) Накидка Мудреца Штаны Святости Штаны Синего Волка Мантия Величия Магическая Броня (перчатки) Рваные Рукавицы Перчатки Святости Запечатанные Перчатки Синего Волка Запечатанные Рукавицы Величия Магическая Броня (сапоги) Мифриловые Сапоги Эльфов Сапоги Божества Запечатанные Сапоги Синего Волка Запечатанные Сапоги Величия Шлем Латный Шлем Полный Латный Шлем Запечатанный Шлем Синего Волка Запечатанная Диадема Величия Ожерелье Ожерелье Тьмы Ожерелье Печати Черное Ожерелье Запечатанное Ожерелье Величия Серьга Серьга Ониксового Зверя Серьга Нассена Черная Серьга Запечатанная Серьга Величия Кольцо Мифриловое Кольцо Кольцо Печати Черное Кольцо Запечатанное Кольцо Величия 4. Вероятность успешного апгрейда экипировки зависит от ранга предмета и уровня его модификации: - Шанс обычного апгрейда между рангами D/C/B/A равен 100% - Особый апгрейд до ранга S происходит с определенной вероятностью в зависимости от уровня модификации экипировки - В случае неудачного апгрейда в качестве награды можно получить сундук с различными материалами для апгрейда и разными свитками модификации - В случае удачного апгрейда можно получить немодифицированный предмет ранга S и дополнительную бонусную награду 5. Лак необходимый для апгрейда можно получить с различных рейдовых боссов: Рейдовые боссы(в поле) Уровень рейдового босса Тип лака 21-32 Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг D 33-49 Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг D 50-65 Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг C 66-70 Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг B 71-79 Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг B 80+ Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Особые рейдовые боссы Уровень рейдового босса Тип лака Королева Муравьев Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг D Ядро Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг C Орфен Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг C Баюм Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг B Закен Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг B Лилит Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Анаким Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Генералы Четырех Гробниц Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Стихийные боссы Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Фринтезза Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A Антарас Лак для брони/оружия/бижутерии – ранг A ЭФФЕКТЫ УЛУЧШЕНИЯ ЭКИПИРОВКИ 1. Изменены эффекты улучшения экипировки: - в зависимости от ранга предмета изменен коэффициент урона при использовании зарядов души и зарядов духа: Ранг предмета Коэффициент D 0.4 C 0.4 B 0.4 A 0.5 S 0.7 - В зависимости от уровня модификации брони и от его ранга изменено количество увеличиваемого HP персонажа: Ранг/Уровень модификации +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 и выше D 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64 C 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83 B 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96 A 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106 S 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500 2. В случае неудачной модификации оружия и брони можно получить Камни Модификации Оружия/Брони, которые повышают шансы модификации соответствующих предметов: - Камни Модификации Оружия можно получить только в случае если неудача постигла оружие, модифицированное выше чем на +7 Ранг/Уровень модификации +7>+8 +8>+9 +9>+10 +10>+11 +11>+12 +12>+13 +13>+14 +14>+15 +15>+16 +16>+17 +17>+18 +18>+19 +19 и выше D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25 B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28 A 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38 S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36 - Камни Модификации Брони можно получить только в случае если неудача постигла броню, модифицированную выше чем на +6 Ранг/Уровень модификации +6>+7 +7>+8 +8>+9 +9>+10 +10>+11 +11>+12 +12 и выше D 1 2 3 5 6 7 12 C 2 3 4 7 8 9 15 B 3 4 5 9 10 11 19 A 5 6 7 12 14 16 26 S 10 15 20 25 27 28 30 АРЕНА МОНСТРОВ(ДОСТУПНА ТОЛЬКО В КОРЕЕ) 1. Максимальный уровень Арены Монстров увеличен до 30: - Начиная с 26 уровня дается меньше и меньше времени, а монстры для сражения подбираются сильнее 2. Квесты Арены Монстров удалены, вместо этого каждую 5 стадию появляется NPC Демо, который выдает награду за прохождение: - добавлена компенсация за прохождение 25 и 30 стадии - при использовании пушки монстров добавлено условие: доступна после достижения 81 уровня и выше СИСТЕМА МИССИЙ 1. Все миссии разделены на 4 категории и распределены по соответствующим вкладкам 2. Удалены еженедельные миссии и вместо них Ежедневные Миссии состоят из 3 последовательных стадий выполнения 3. Изменен интервал выполнения уровневых миссий достижений для получения наград за их выполнение 4. Некоторые миссии переименованы и изменены награды за их выполнение 5. Добавлены новые миссии для получения Кристаллов Души, необходимых для использования в системе сертификации умений: Название миссии Условие выполнения Награда Шаги Воина I Достижение нового уровня начиная с 80 5 Кристаллов Души Шаги Воина II 10 Кристаллов Души Шаги Воина III 15 Кристаллов Души Шаги Воина IV 20 Кристаллов Души Шаги Воина V 40 Кристаллов Души Шаги Воина VI 60 Кристаллов Души Шаги Воина VII 160 Кристаллов Души 6. При завершении миссии возникает соответствующая иконка в окне уведомлений КЛАССЫ СИСТЕМА СЕРТИФИКАЦИИ УМЕНИЙ 1. Добавлены новые умения, входящие в систему сертификации умений: Умение Уровень Описание Количество Кристаллов Души Мастерство Войны 1 Урон в PVP +3% 3 2 Урон в PVP +6% 10 3 Урон в PVP +10% 15 4 Урон в PVP +15% 30 5 Урон в PVP +25% 45 Мастерство Дидактики 1 Увеличение получаемого опыта и SP на 5% 1 2 Увеличение получаемого опыта и SP на 7% 3 3 Увеличение получаемого опыта и SP на 12% 5 4 Увеличение получаемого опыта и SP на 20% 10 5 Увеличение получаемого опыта и SP на 30% 15 Мастерство Воодушевления 1 Максимум СP +100 3 2 Максимум СP +300 10 3 Максимум СP +600 15 4 Максимум СP +1200 30 5 Максимум СP +2000 45 Восстановление Чести 1 Потеря опыта при смерти -5% 3 2 Потеря опыта при смерти -10% 10 3 Потеря опыта при смерти -15% 15 4 Потеря опыта при смерти -20% 30 5 Потеря опыта при смерти -25% 45 Сопротивление Мечу 1 Cопротивление атаке мечом +1 1 2 Cопротивление атаке мечом +3 3 3 Cопротивление атаке мечом +5 5 4 Cопротивление атаке мечом +7 10 5 Cопротивление атаке мечом +10 15 Сопротивление Дубине 1 Cопротивление атаке дубиной +1 1 2 Cопротивление атаке дубиной +3 3 3 Cопротивление атаке дубиной +5 5 4 Cопротивление атаке дубиной +7 10 5 Cопротивление атаке дубиной +10 15 Сопротивление Копью 1 Cопротивление атаке копьем +1 1 2 Cопротивление атаке копьем +3 3 3 Cопротивление атаке копьем +5 5 4 Cопротивление атаке копьем +7 10 5 Cопротивление атаке копьем +10 15 Сопротивление Кастетам 1 Cопротивление атаке кастетами +1 1 2 Cопротивление атаке кастетами +3 3 3 Cопротивление атаке кастетами +5 5 4 Cопротивление атаке кастетами +7 10 5 Cопротивление атаке кастетами +10 15 Сопротивление Кинжалу 1 Cопротивление атаке кинжалом +1 1 2 Cопротивление атаке кинжалом +3 3 3 Cопротивление атаке кинжалом +5 5 4 Cопротивление атаке кинжалом +7 10 5 Cопротивление атаке кинжалом +10 15 Сопротивление Луку 1 Cопротивление атаке луком +1 1 2 Cопротивление атаке луком +3 3 3 Cопротивление атаке луком +5 5 4 Cопротивление атаке луком +7 10 5 Cопротивление атаке луком +10 15 Сопротивление Парным Мечам 1 Cопротивление атаке парными мечами +1 1 2 Cопротивление атаке парными мечами +3 3 3 Cопротивление атаке парными мечами +5 5 4 Cопротивление атаке парными мечами +7 10 5 Cопротивление атаке парными мечами +10 15 - Умения системы сертификации изучаются у NPC Лоренцо(Аден), вне зависимости от класса персонажа и уровня персонажа при наличии необходимого количества Кристаллов Души - Кристаллы Души можно получить через миссию "Шаги Воина", которая доступна с 80 уровня - Кристаллы Души нельзя продать, но можно передать через Менеджера Витаминов по аккаунту УМЕНИЯ КЛАССОВ 1. Добавлены новые умения классов: Умение Класс Описание Мощный Взмах Титан Атакует окружающих врагов путем удара обеими руками с определенной силой, добавленной к Физ.Атк. Массовый Цепной Удар Рыцарь Феникса, Рыцарь Ада, Храмовник Евы, Храмовник Шилен Притягивает окружающих врагов Снизить Кризис Снижает шанс получить урон путем Внезапной Смерти, снижает шанс получить урон физическим критическим уроном Обнаружение Тьмы Снайпер, Страж Лунного Света, Страж Теней Находит невидимых врагов вокруг себя и блокирует повторную возможность спрятаться на 2с. Оковы Архимаг, Магистр Магии, Повелитель Бури, Пожиратель Душ Блокирует возможность использования врагом физических умений на 10с Отчаяние Тени Молох (Владыка Теней) Снижает окружающим врагам сопротивление к атаким сном/удержанием/оглушением/параличом/ментальными атакой/отбрасыванием/опрокидыванием Печать Мотка Деспот Во время PVP блокирует обычные атаки окружающих врагов на 10с 2. Произведен баланс классов: Воины Умение Изменение Возрождение Умение изучается по 79 уровень Провоцировать Умение изучается по 84 уровень, добавлено условие использования при наличии дубины/копья, добавлен эффект сопротивления атакам дубиной, добавлена возможность изучать гномам Львиное Сердце Умение стало общим для всех классов архетипа воин Стремительный Бросок Удалено условие наличия энергии для использования умения, умение стало общим для всех классов архетипа воин Закалка Умение могут изучать только гномы Укрепление Оружия Владение Звуком Обычная атака по врагу повышает шанс получения энергии Широкий Взмах Руками Увеличено время действия баффа Критическое Создание Умение изучается по 84 уровень Мастерство Создания Умение изучается по 84 уровень Танки Умение Изменение Агрессия Увеличена мощность умения Аура Ненависти Увеличена мощность умения, откат умения снижен до 20с Цепной Удар Умение изучается по 84 уровень Атака Щитом Увеличена мощность умения Щит Жертвоприношения Умение изучается по 84 уровень, увеличена длительность баффа Защита Евы Умение изучается по 84 уровень, увеличена длительность баффа Трибунал Увеличена мощность умения Призвать Штормовой Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Оживляющий Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Заманивающий Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Правосудие Увеличена мощность умения Призвать Змеиный Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Вампирический Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Призрачный Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Разбойники Умение Изменение Кровопускание Умение изучается по 84 уровень Лучники Умение Изменение Боль Стрельца Увеличено восстановление HP и MP, умение изучается по 84 уровень Взрывной Выстрел Увеличена дальность применения умения Смертельный Выстрел Увеличена вероятность критического удара, снижено время отката умения, добавлен эффект игнорирования защиты врага Огненный Ястреб Увеличен продолжительный урон, снижено время отката умения, добавлен эффект игнорирования защиты врага Дождь Стрел Увеличен продолжительный урон, снижено время отката умения, увеличена дальность применения умения, добавлен эффект игнорирования защиты врага Призрачное Пробивание Увеличен продолжительный урон, снижено время отката умения, добавлен эффект игнорирования защиты врага Волшебники Умение Изменение Усыпление Снижено время каста умения, умение изучается по 84 уровень Инферно Добавлен эффект сжигания маны, умение изучается по 84 уровень Огненный Вихрь Улучшен эффект снижения скорости передвижения, скорости магии, скорости атаки, снижено время отката умения, умение изучается по 84 уровень Вечная Снежная Буря Умение изучается по 84 уровень Ледяной Вихрь Снижено время отката умения, умение изучается по 84 уровень Дьявольский Ветер Умение изучается по 84 уровень Воздушный Вихрь Снижено время отката умения, умение изучается по 84 уровень Вихрь Тьмы Снижено время отката умения, умение изучается по 84 уровень, изменен эффект снижения точности/сопротивление атаки тьмой на эффект снижения вероятности магического/физического критического удара Призыватели Умение Изменение Слуга Герой Усилены эффекты умения, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Бич Воителей Умение изучается по 84 уровень, эффект удаления баффов на скорость атаки/скорость передвижения изменен на снижение Физ.Атк./скорости передвижения цели Бич Магов Умение изучается по 84 уровень, эффект удаления баффов на скорость магии/скорость передвижения изменен на снижение Маг.Атк./скорости передвижения цели Разделение Способностей Умение изучается по 84 уровень, усилены эффекты умения Превосходство Силы Умение изучается по 84 уровень, снижен штраф на HP Слуга Воин Умение изучается по 84 уровень, усилены эффекты умения Призвать Королеву Кошек Умение изучается по 85 уровень Призвать Короля Кошек Умение изучается по 85 уровень Призвать Штормовой Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Связывающий Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Слуга Волшебник Умение изучается по 84 уровень, усилены эффекты умения Призвать Серафима Умение изучается по 85 уровень Призвать Магнуса Умение изучается по 85 уровень Призвать Оживляющий Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Водный Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Слуга Убийца Умение изучается по 84 уровень, усилены эффекты умения Призвать Молоха Умение изучается по 85 уровень Призвать Призрачного Лорда Умение изучается по 85 уровень Призвать Призрачный Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Призвать Искрящийся Кубик Умение изучается по 84 уровень, cнижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Cлуги Чернокнижника Умение Изменение Благословение Королевы Увеличено время действия умения в зависимости от уровня слуги, умение работает совместно с умением Дар Королевы Дар Королевы Увеличено время действия умения в зависимости от уровня слуги, умение работает совместно с умением Благословение Королевы Исцеление Королевы Увеличено количество типов снимаемых дебаффов, увеличена вероятность снятия дебаффов в зависимости от уровня слуги Интенсивное Рассечение Мощность умения увеличивается в зависимости от уровня слуги Режущий Вихрь Мощность умения увеличивается в зависимости от уровня слуги Кошачья Хватка Увеличен шанс удачного срабатывания умения Слуги Мастера Стихий Умение Изменение Благословение Серафима Увеличено время действия умения в зависимости от уровня слуги, умение работает совместно с умением Дар Серафима Дар Серафима Увеличено время действия умения в зависимости от уровня слуги, умение работает совместно с умением Благословение Серафима Исцеление Серафима Увеличено количество типов снимаемых дебаффов, увеличена вероятность снятия дебаффов в зависимости от уровня слуги Кнут Мощность умения увеличивается в зависимости от уровня слуги Приливная Волна Мощность умения увеличивается в зависимости от уровня слуги Слуги Владыки Теней Умение Изменение Проклятие Тени увеличен эффект снижения Физ.Защ./Маг.Защ. в зависимости от уровня слуги Массовое Проклятие Тени увеличен эффект снижения Физ.Защ./Маг.Защ. в зависимости от уровня слуги Жертва Тени Снижено потребление HP, увеличен эффект восстановления HP у членов группы Сила Проклятия Длительность действия умения и снижение скорости магии увеличиваются в зависимости от уровня слуги Случайная Смерть Увеличена мощность умения и эффект удаления цели в зависимости от уровня слуги Взрыв Трупа Мощность умения увеличивается в зависимости от уровня слуги - на слуг применяется стихия, выбранная призывателем - слуга призывателя имеет то же значение стихии, что и сам призыватель - стихия атаки слуги призывателя меняется при смене стихии у призывателя Целители Умение Изменение Усыпление Снижено время каста умения, умение изучается по 84 уровень Корень Дриады Умение изучается по 84 уровень Чудо Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Спасение Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Пророчество Воды Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Массовое Восстановление Снижено время каста умения, снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Пророчество Ветра Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов, увеличен урон по рейдовым боссам, увеличен шанс Маг.Крит. удара/Маг.Крит. урона Повелитель Вампиров Увеличена вероятность эффекта Ярость Вампира Заклинатели Умение Изменение Великое Могущество Умение работает совместно с умениями Великий Щит, Напев Войны, Напев Земли Великий Щит Умение работает совместно с умениями Великое Могущество, Напев Войны, Напев Земли Пророчество Огня Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Корень Дриады Умение изучается по 84 уровень Напев Войны Умение работает совместно с умениями Великое Могущество, Великий Щит, Напев Земли Напев Земли Умение работает совместно с умениями Великое Могущество, Великий Щит, Напев Войны Напев Победы Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Честь Паагрио Умение изучается по 84 уровень Ритуал Жизни Умение изучается по 84 уровень Победа Паагрио Снижено количество потребляемых при использовании умения расходных предметов Песня Шторма Умение изучается по 84 уровень Песня Охотника Умение изучается по 84 уровень Песня Жизненной Силы Умение изучается по 84 уровень Песня Возрождения Умение изучается по 84 уровень Песня Тишины Умение изучается по 84 уровень Танец Ярости Умение изучается по 84 уровень Танец Концентрации Умение изучается по 84 уровень Танец Сирены Умение изучается по 84 уровень Танец Тени Умение изучается по 84 уровень Танец Медузы Умение изучается по 84 уровень 3. Во всех описаниях умений и во всем контенте термин Оглушение унифицирован 4. Изменена классификация умения в окне умений по следующим критериям: - Физические умения: физический урон, восстановление физических умений, обезоруживание - Магические умения: магический урон, восстановление магических умений - Усиливающие умения: различные баффы - Ослабляющие умения: различные дебаффы ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Добавлена временная зона Последнее пристанище короля - Фринтезза: Название временной зоны Место входа Уровень входа Количество человек Откат временной зоны Последнее пристанище короля - Фринтезза Внутри Гробницы Императоров 70+ Командный канал из 27+ человек Среда, 6.30 утра - В случае смерти во временной зоне Фринтеззы не теряется опыт - В качестве награды можно получить такие награды как Ожерелье Фринтеззы, материалы для создания предметов ранга S - Характеристики Ожерелья Фринтеззы следующие: Предмет Атака и сопротивление Дополнительное свойство 1 Дополнительное свойство 2 Дополнительное свойство 3 Дополнительное свойство 4 Ожерелье Фринтеззы Паралич +5%, сон +10% Время повторного использования умений умений -2% Отражение урона +2% - - Усиленное Ожерелье Фринтеззы Паралич +10%, сон +15% Время повторного использования умений умений -3% Отражение урона +3% - - Улучшенное Ожерелье Фринтеззы Паралич +15%, сон +20% Время повторного использования умений умений -5% Отражение урона +4% Сопротивление к атакам со снятием баффов +10% - Бессмертное Ожерелье Фринтеззы Паралич +20%, сон +30% Время повторного использования умений умений -10% Отражение урона +10% Сопротивление к атакам со снятием баффов +20% Активное умение – наложение дебаффа на увеличение отката умений - Бессмертное Ожерелье Фринтеззы можно получить путем апгрейда у NPC Феррис в Адене. Для апгрейда потребуется 1 Эссенция Фринтеззы и 1 Ожерелье Величия +10 2. Добавлена временная зона Нестабильные 4 гробницы: Название временной зоны Место входа Уровень входа Количество человек Откат временной зоны Нестабильные четыре гробницы [Гробница Императоров] Управляющий Гробницы Судей, Управляющий Гробницы Великих Мудрецов, Управляющий Гробницы Правителей, Управляющий Гробницы Завоевателей 80+ Группа из 4-9 человек вход: 55 минута каждого часа выход: 50 минута каждого часа - Для входа в Нестабильные 4 гробницы нужно иметь при себе 3 Пропуск в Гробницы - Зона имеет 4 уровня сложности, сложность определяется в момент входа - В зависимости от сложности предстоит сражение с Тень Халиши Алектия, Тень Халиши Тишас, Тень Халиши Мека или Тень Халиши Моригул - В качестве награды в зоне можно получить коробки с оружием и броней ранга А, ресурсы для создания предметов ранга S, самоцветы - Если вы собрали все 4 кубка с гробниц, то их можно обменять на рецепт создания предмета ранга S у NPC Призрак КВЕСТЫ 1. Некоторые квесты 1 профессии изменены следующим образом: Квест Изменение Путь Рыцаря Снижено количество необходимых Монет Лорда для квеста Путь Светлого Рыцаря Увеличена вероятность получения некоторых квестовых предметов Путь Светлого Мага Увеличена вероятность получения некоторых квестовых предметов, Аметист можно получить не с Главарь Трусливых Крысолюдов, а с Туманный Жнец Путь Налетчика Снижена вероятность появления Главарь Крысолюдов Курука Путь Шамана Снижено количество Паразит Дарки, которые можно получить при призыве Дух Дарки Путь Собирателя Снижено количество Медведь Охотник, которых нужно убить и увеличена вероятность появления Медовый Медведь Путь Мага Водный Пророк более не социален Путь Оракула Евы/Шилен Скорректировано местоположение монстров Главарь Ящеров Лито и Главарь Ящеров 2. Мастер Тома теперь дольше стоит на одном месте 3. Мастер Тома теперь стоит на входе в Заброшенный Угольный Рудник, а не внутри него 4. В зоне Лагерь Ящеров Лангк теперь появляется больше монстров Воин Ящеров Лангк 5. Добавлен NPC Мисто у входа в Мифриловый Рудник для телепорта внутрь ПРЕДМЕТЫ 1. Добавлено оружие ранга S: Оружие Тип Физ.Атк. Маг.Атк. Посох Тайн Одноручный посох 225 175 Убийца Ангелов Кинжал 246 132 Имперский Посох Двуручный посох 274 193 Забытый Клинок Одноручный меч 281 132 Базальтовый Боевой Молот Одноручная Дубина 281 132 Святое Копье Копье 281 132 Топор Охотника на Драконов Двуручная Дубина 342 132 Разделитель Небес Двуручный меч 342 132 Клинок Таллума*Темный Легион Парные мечи 342 132 Демон Одиночка Кастеты 342 132 Лук Дракона Лук 581 132 - Оружие ранга S можно получить путем апгрейда и создания предметов - Парные мечи ранга S можно получить только путем создания предметов - Предмет необходимый для создания парных мечей ранга S можно получить только через систему апгрейда предметов - Создание парных мечей возможно не со 100% шансом - При модификации предметов ранга S значение характеристик повышается сильнее, чем при модификации предметов рангов D-A, при этом вероятность успешной модификации ниже, чем предметов D-A рангов 2. Добавлена броня ранга S: Тип Название Бонусы Тяжелые доспехи Комплект Тяжелой Брони Имперского Крестоносца Бонус восстановления HP +6%, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445, Сопротивление Сну/Удержанию +70%, СИЛ +4, ЛВК -1 Легкие доспехи Комплект Брони из Драконьей Кожи Лимит Веса +5759, Макс. MP +289, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, СИЛ+2, ЛВК+2, ВЫН-1 Магические доспехи Комплект Магической Брони Тайн Лимит Веса +5759, Скор. +7, Маг. Атк. +17%, Сопротивление оглушению +50%, МДР+2, ИНТ+2, ДУХ-1 - Броню ранга S можно получить путем создания предметов и через апгрейд предметов - Броня ранга S может быть распечатана с помощью Лоскутов Ткани - Запечатанные предметы ранга S не имеют свойств сетов и некоторые их характеристики снижены 3. Добавлена бижутерия ранга S: Название Маг.Защ. Бонус MP Серьга Татеосса 81 31 Кольцо Татеосса 58 21 Ожерелье Татеосса 120 42 - Бижутерию ранга S можно получить путем создания предметов и через апгрейд предметов - Бижутерия ранга S может быть распечатана с помощью Лоскутов Ткани - Запечатанная бижутерия ранга S имеет сниженные параметры Маг.Защ. и бонуса MP 4. Добавлены рецепты для крафта экипировки ранга S. Все рецепты имеют шанс создания предметов, установленный на уровне 30%. Могут использовать только гномы. 5. Добавлены рецепты на создание зарядов души и духа ранга S. Все рецепты имеют шанс создания предметов, установленный на уровне 100%. 6. Добавлен новый вид Камней Жизни: - Добавлен Сверкающий Камень Жизни, для его установки необходимы самоцветы ранга S ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Добавлены купоны на обмен зарядов души и духа ранга А 2. Снижено время отката особых умений эпической бижутерии: - эффекты эпической бижутерии оставлены прежними. Откат особых умений установлен равным 2 мин. 3. Если персонаж изучил стихию, то ее уровень теперь отображается в объединенном окне с товарами из N Shop: - тип стихии меняется в зависимости от выбранной стихии в окне персонажа 4. Исправлена ошибка, когда описание каста умения Укол Смерти повторялось дважды в его описании 5. Исправлена ошибка, когда иконка предмета Мелодия Настроения при определенных условиях была черной 6. Исправлена ошибка с рейдовым боссом Главарь Наемников Турек, когда его миньоны висели в воздухе 7. Исправлена ошибка, когда монстры из Леса Зеркал появлялись в Катакомбах Ведьм 8. Исправлена ошибка, когда при убийстве монстров в Гробнице Императоров давалось мало SP 9. Исправлена ошибка, когда окно помощи основного сервера появлялось на классическом 10. Окно модификации предмета расширено таким образом, чтобы было легче добавлять в него предметы путем drag'n'drop 11. Исправлена ошибка с анимацией апгрейда предметов после закрытия окна апгрейда предметов 12. Исправлена ошибка, когда эффект увеличения HP модифицированной тяжелой брони на +7 и выше отличался от заявленного Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  5. В обновлении Lineage II Classic Secret of Empire разработчики добавили в игру нового эпического босса Фринтеззу. Фринтезза, император пустоты Фринтезза родился в семье императора Баюма во времена Золотой Эры Эльморадена. В те времена он был объединен и Семь Печатей были под строгой охраной. Отношения в семье Баюма между детьми были достаточно прохладными и Солина приняла решение дистанцироваться от семьи и управления королевством и стала хранителем Семи Печатей. Император Баюм построил Башню Дерзости, что вызвало гнев богини Эйнхасад и он был наказан. Отсутствие императора на троне привело к тому, что Эльмораден разделился на силы поддерживающие Солину и силы поддерживающие Фринтеззу. Солина сразу же заявила, что грех отца - это его проблема и он покинул мир и разделение Эльморадена началось. В конце последней битвы за королевство Фринтезза занял трон императора Эльморадена, но он был слабым властителем и жизнь его была полна пустоты, в отличии от популярной своими деяниями Солины. Фринтезза, Скарлет и демон Халиша Скарлет ван Юстер была другом детства Фринтеззы и старалась разнообразить его жизнь. Однажды к Фринтеззе явился демон Халиша, который представился посланником богов и предложил императору сделку: в обмен на душу он готов наделить Фринтеззу огромной силой и властью. Фринтезза согласился и принял условия демона. Будучи частью души Фринтеззы демон Халиша стал требовать новые жертвы для увеличения своего влияния. Император согласился и так появилась Скарлет ван Халиша. Когда Фринтезза понял, что он натворил было уже поздно и заболел неизвестной болезнью. Как только Халиша завладел душами Фринтеззы и Скарлет, то захотел владеть всем Эльмораденом единолично и стал воскрешать всех, кто был захоронен в гробнице. Солина, будучи хранителем Семи Печатей, не смогла противостоять Халише и попала в ловушку в Последнем Пристанище Короля. На классических серверах будет добавлен новый эпический босс Фринтезза. Условия входа во временную зону с боссом следующие: Условие Описание Уровень персонажа 70+ Количество человек Командный канал из 27-300 человек Время на прохождение 120 минут Откат зоны Cреда, 6.30 утра Временная зона разделена на 3 больших зала с коридорами. Для начала игрокам нужно пройти через 2 комнаты и уничтожить всех стражей, которые охраняют покой Фринтеззы и Скарлет Ван Халиши. Сам Фринтезза не будет напрямую атаковать игроков, однако его игра на органе будет влиять на бой со Скарлет Ван Халишей путем наложения различных дебаффов и призыва монстров. В случае убийства Скарлет Ван Халиши можно будет получить опыт, экипировку ранга А, Ожерелье Фринтеззы и другие предметы. Система миссий Также разработчики планируют изменить систему игровых миссий. Для более легкой их идентификации они будут разделены на 4 группы: охота на монстров, рейды, системные миссии и миссии развития. Также планируются общие изменения по улучшению взаимодействия с окном миссий. Источник: lineage2.plaync.com/classic
  6. В обновлении Lineage II Classic Secret of Empire разработчики добавили в игру экипировку ранга S. Экипировка ранга S на классических серверах в момент релиза обновления Secret of Empire будет доступна путем апгрейда экипировки ранга А. Для этого потребуются: Тип экипировки Уровень модификации предмета Оружие ранга А +12…+35 Броня ранга А +10…+25 Бижутерия ранга А +8…+20 Cистема апгрейда экипировки распространяется на предметы ранга D и выше, таким образом можно будет последовательно улучшить предмет ранга D до предмета ранга S. Для апгрейда предмета потребуется особый лак, кристаллы и адена. Лак можно будет получить в зонах охоты и при убийстве различных боссов. После сбора необходимых ингредиентов для апгрейда до предмета ранга S в качестве награды шансово можно получить или цельный предмет ранга S или коробку со случайным предметом ранга S или стабильный/улучшенный свиток модификации. Оружие ранга S Характеристики оружия ранга S Название Тип Убийца Ангелов Кинжал Забытый Клинок Одноручный меч Разделитель Небес Двуручный меч Лук Дракона Лук Базальтовый Боевой Молот Одноручная дубина Топор Охотника на Драконов Двуручная дубина Святое Копье Копье Демон Одиночка Кастеты Клинок Таллума*Темный Легион Парные мечи Посох Тайн Одноручный посох Имперский Посох Двуручный посох Броня ранга S Характеристики брони ранга S Тип Название Бонусы Тяжелые доспехи Комплект Тяжелой Брони Имперского Крестоносца Бонус восстановления HP +6%, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445, Сопротивление Сну/Удержанию +70%, СИЛ +4, ЛВК -1 Легкие доспехи Комплект Брони из Драконьей Кожи Лимит Веса +5759, Макс. MP +289, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, СИЛ+2, ЛВК+2, ВЫН-1 Магические доспехи Комплект Магической Брони Тайн Лимит Веса +5759, Скор. +7, Маг. Атк. +17%, Сопротивление оглушению +50%, МДР+2, ИНТ+2, ДУХ-1 Источник: lineage2.plaync.com/classic
  7. 30 июля 2018 года на корейских классических серверах Lineage II будет установлено обновление Secret of Empire. В обновлении ожидаются: 1. Ввод экипировки S-ранга Только лучшая экипировка поможет вам сражаться против нового врага. Предметы S-ранга можно будет получить путем апгрейда существующей экипировки. 2. Фринтезза, Сын Баюма На классических серверах появится сын властителя времен Золотой Эры Адена. Для 27-100 игроков 70+ уровня будет доступна новая временная зона, в которой командный канал сможет сразиться с Фринтеззой. 3. Баланс классов Будет произведен очередной баланс умений и характеристик каждого класса. Вы станете более эффективными и лучшими воинами в мире Адена в рамках борьбы и охоты. Дополнительно к этому ожидаются улучшение Арены Монстров и ввод системы сертификации умений в соотвествии с достигнутым уровнем персонажа. 30 июля 2018 года тайные секреты будут раскрыты. Источник: lineage2.plaync.com/classic
  8. В обновлении Imperial Tomb разработчики добавили в игру новые редкие умения, которые доступны любому классу любой расы. ОПИСАНИЕ УМЕНИЙ Редкие умения - это особые умения, доступные для любого класса любой расы. Умения можно получить за счет охоты на монстров в высокоуровневых зонах охоты. Можно изучать при достижении 80 уровня. Для изучения доступны следующие умения: Умение Уровень изучения Описание Откат умения Обезоруживание 80+ На 5 сек. обезоруживает противников вокруг, их Физ./ Маг. Атк. -30%. Скорость передвижения целей -10% 120с Разрушение Брони 80+ На 5 сек. снижает Физ./ Маг.Защ. противников вокруг на 30%. Скорость передвижения целей -10% 120с Разрушение Магии 80+ На 5с блокирует с определенной вероятностью возможность окружающими противниками использовать свои умения 120с Прыжок в Пространстве 80+ Блокирует возможность противниками выделить персонажа своей целью и дает возможность телепортироваться вперед 120с Вспышка 80+ Cбивает цели окружающих противников. На 5с блокирует возможность противниками выделить персонажа своей целью 60с Берсерк 80+ Физ.Атк./Маг.Атк./cкорость атаки/скорость магии +50% на 20с 300с ПОЛУЧЕНИЕ РЕДКИХ УМЕНИЙ Умения изучаются путем двойного клика по книге соответствующего умения. Их можно приобрести у NPC Лоренцо в Адене Предмет Стоимость Забытый Свиток – 1 100 Фрагментов Забытого Свитка - 1 Забытый Свиток - 2 50 Фрагментов Забытого Свитка -2 + 3.000.000 адены Забытый Свиток - Обезоруживание Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Разрушение Брони Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Разрушение Магии Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Прыжок в Пространстве Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Вспышка Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Берсерк Забытый Свиток -1 + Забытый Свиток -2 + Забытый Свиток -3 + Забытый Свиток -4 + 10.000.000 адены ПОЛУЧЕНИЕ ЗАБЫТЫХ СВИТКОВ В зависимости от вида забытого свитка предусмотрено 3 способа добычи: обмен у NPC Лоренцо, синтез и получение с монстров во временных и обычных зонах охоты. Предмет Обмен у NPC Лоренцо Синтез Получение Забытый Свиток -1 100 Фрагментов Забытого Свитка - 1 - - Забытый Свиток -2 100 Фрагментов Забытого Свитка – 2 + 3.000.000 адены 2 Усиленных Фрагмента Забытого Свитка – 2 + 1 Магическая Табличка - Забытый Свиток -3 - - Дроп с босса в стихийных зонах охоты (обычный режим) Забытый Свиток -4 - - Дроп с босса в стихийных зонах охоты (экстремальный режим) Фрагмент Забытого Свитка – 1 и Фрагмент Забытого Свитка -2 добываются с монстров в зоне Гробница Императоров. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  9. 23 мая 2018 года на корейские классические серверы было установлено обновление Lineage2 Classic 2.0: Imperial Tomb. Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Добавлена новая зона охоты Гробница Императоров в Землях Годдарта: - Попасть в зону охоты можно через Хранителя Портала в Годдарте - В зоне обитают монстры 83-85 уровней - С монстра Кровавый Священник можно получить Пропуск в Гробницы - Пропуск в Гробницы будет использоваться в будущих обновлениях 2. Изменена награда за прохождение временных зон со стихийными боссами и добавлен экстремальный режим: Временная зона Место входа и NPC Условия входа Время на прохождение Откат временной зоны Король Игнис [Кузница Богов] Тара Игроки 82 уровня и выше в составе командного канала 20 минут Среда, 6.30 утра Королева Небула [Подводные Сады Евы] Ирис Король Прохелла [Земля Ветра] Вири Король Петрам [Стена Аргоса] Тристан ПРЕДМЕТЫ 1. Добавлено 6 видов Эссенций эпических боссов 1.1. Добавлено 6 видов Эссенций эпических боссов в список товаров NPC Бекинс(Гиран) 1.2. Эссенцию можно получить путем обмена улучшенной эпической бижутерии. Список предметов следующий: - Эссенция Ядра - Эссенция Орфен - Эссенция Королевы Муравьев - Эссенция Закена - Эссенция Баюма - Эссенция Антараса 2. Добавлен новый уровень улучшения эпической бижутерии до Бессмертного уровня 2.1. NPC Феррис(Аден) улучшает эпическую бижутерию до бессмертного уровня 2.2. Для улучшения эпической бижутерии требуются следующие материалы: Бижутерия Необходимые предметы для улучшения Бессмертное Кольцо Ядра Черное Кольцо(+10) + 1 Эссенция Ядра + 10.000.000 адены Бессмертная Серьга Орфен Черная Серьга(+10) + 1 Эссенция Орфен + 10.000.000 адены Бессмертное Кольцо Королевы Муравьев Кольцо Феникса(+10) + 1 Эссенция Королевы Муравьев + 10.000.000 адены Бессмертная Серьга Закена Серьга Феникса(+10) + 1 Эссенция Закена + 10.000.000 адены Бессмертное Кольцо Баюма Кольцо Величия(+10) + 1 Эссенция Баюма + 10.000.000 адены Бессмертная Серьга Антараса Серьга Величия(+10) + 1 Эссенция Антараса + 10.000.000 адены 2.3. Характеристики Бессмертной эпической бижутерии следующие: Бижутерия Описание Бессмертное Кольцо Ядра MP+30, сопротивление ментальной атаке +30%, ментальная атака +30%, Физ./Маг. уворот +5, Физ./Маг. урон +10%, сопротивление воде +20% Бессмертная Серьга Орфен MP+40, сопротивление ментальной атаке +20%, ментальная атака +20%, сопротивление удержанию +30%, атака удержанием +30%, получаемое лечение +12%, cнижение потребления MP умениями на 10%, эффект поглощения MP Бессмертное Кольцо Королевы Муравьев MP +30, сопротивление атаке ядом +30%, атака ядом +30%, Физ./Маг. точность +5, Физ.Атк. +10%, Маг.Атк. +15%, Физ. крит. урон +15%, Маг. крит. урон +10% Бессмертная Серьга Закена MP +45, сопротивление атакам кровотечения +30%, атака кровотечением +30%, сопротивление оглушению/ментальным атакам +20%, атака оглушением/ментальная атака +20%, эффективность получаемого лечения +15%, восстановление HP +20%, Ярость Вампира +8%, снижение потребления MP умениями на 10% Бессмертное Кольцо Баюма MP +35, сопротивление оглушению +30%, атака оглушением +30%, сопротивление атакам кровотечения +20%, атака кровотечением +20%, Физ./Маг. точность +8, скорость атаки/скорость магии +10%, мощность Физ./Маг. умений +20%, увеличение Физ./Маг. крит. урона на 20% Бессмертная Серьга Антараса MP +50, CON +2, MEN +2, сопротивление атакам кровотечения +40%, атака кровотечением +40%, сопротивление оглушению/ментальным атакам +30%, атака оглушением/ментальная атака +30%, сопротивление отражению урона +20%, получаемое лечение +20%, Ярость Вампира +6%, снижение потребления MP умениями на 15% 2.4. Некоторым видам эпической бижутерии добавлены специальные умения: Умение Описание Бессмертная Серьга Орфен – Особое умение Снижает MP цели на 10% в PVP. Откат умения 10 минут Бессмертная Серьга Закена – Особое умение Ограничивает возможность восстанавливать HP/MP/CP цели до 80% от оригинального значения на 30с в PVP. Откат умения 10 минут Бессмертная Серьга Антараса – Особое умение Блокирует Физ./Маг. умения цели на 24с. Откат умения 10 минут - откат Кольцо Ядра – Особое умение установлен в 10 минут УМЕНИЯ 1. Добавлены Редкие Умения 1.1. Игроки 80 уровня и выше могут изучить Редкие Умения путем двойного клика по Книге Редкого Умения. 1.2. Редкие Умения можно изучить на персонаже любого класса 1.3. Для изучения доступны следующие Редкие Умения: Умение Описание Откат умения Обезоруживание На 5 сек. обезоруживает противников вокруг, их Физ./ Маг. Атк. -30%. Скорость передвижения целей -10% 120с Разрушение Брони На 5 сек. снижает Физ./ Маг.Защ. противников вокруг на 30%. Скорость передвижения целей -10% 120с Разрушение Магии На 5с блокирует с определенной вероятностью возможность окружающими противниками использовать свои умения 120с Прыжок в Пространстве Блокирует возможность противниками выделить персонажа своей целью и дает возможность телепортироваться вперед 120с Вспышка Cбивает цели окружающих противников. На 5с блокирует возможность противниками выделить персонажа своей целью 60с Берсерк Физ.Атк./Маг.Атк./cкорость атаки/скорость магии +50% на 20с 300с 1.4. Для приобретения Книги Редкого Умения нужно подойти к NPC Лоренцо: Предмет Cтоимость Забытый Свиток - Обезоруживание Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Разрушение Брони Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Разрушение Магии Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Прыжок в Пространстве Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Вспышка Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены Забытый Свиток - Берсерк Забытый Свиток – 1 + Забытый Свиток – 2 + Забытый Свиток – 3 + Забытый Свиток – 4 + 10.000.000 адены 1.5. Забытые Свитки можно получить следующим образом: Предмет Способ получения Забытый Свиток – 1 100 Фрагментов Забытого Свитка - 1 добываются в Гробнице Императоров. У NPC Лоренцо обмениваются на Забытый Свиток - 1 Забытый Свиток – 2 50 Фрагментов Забытого Свитка - 2 добываются в Гробнице Императоров. У NPC Лоренцо обмениваются на Забытый Свиток - 2 при наличии 3.000.000 адены Забытый Свиток – 3 Дроп в стихийных временных зонах(обычный режим) Забытый Свиток – 4 Дроп в стихийных временных зонах(экстремальный режим) 2. Произведен баланс умений магов, лучников и дуэлиста: Умение Изменение Выбор Разума Изучается по 84 уровень. Увеличено восстановление HP и MP. Умение добавлено классу Певец Заклинаний Прирост Маны Изучается по 84 уровень Протуберанец Снижено потребление MP Регенерация Маны Умение добавлено классам Архимаг, Пожиратель Душ и Повелитель Бури Пылающий Круг Изучается по 84 уровень. Увеличена мощность умения Тайная Мощь Изучается по 84 уровень. Снижено потребление HP Мистический Щит Изучается по 84 уровень. Увеличено время удержания Владение Магической Броней Добавлен эффект увеличения HP Проклятие Смертельной Связи Изучается по 84 уровень. Снижено потребление MP Взрыв Трупа Изучается по 84 уровень Проклятие Мрака Изучается по 84 уровень Массовое Проклятие Мрака Изучается по 84 уровень. Проклятые кости более не требуются для использования умения Якорь Изучается по 84 уровень Проклятие Слабости Изучается по 84 уровень Проклятие Болезни Изучается по 84 уровень Волна Воды Снижено потребление MP Стена Мороза Изучается по 84 уровень Ураган Снижено потребление MP Буря Увеличена мощность умения Взрывной Выстрел Изучается по 84 уровень Главная Цель Добавлен 4 уровень изучения умения. Добавлен эффект снижения сопротивления к оглушению у цели и увеличена дистанция каста умения Абсолютное Уклонение 2 уровень изучения умения, ранее доступный только классам разбойников, теперь доступен и классам лучников Беглый Огонь Начиная со 2 уровня изучения умения снижен штраф на расстояние Мертвый Глаз Начиная с 3 уровня изучения умения снижен штраф на скорость атаки Прицельный Огонь Начиная с 3 уровня изучения умения снижен штраф на скорость передвижения Нерушимый Звук Изменено количество получаемого урона целью, которое используется в данном умении 3. Классу Пожиратель Душ изменено количество требуемого SP для изучения умений на 81-84 уровнях: Уровень До обновления После обновления 81 264.000.000 160.000.000 82 273.000.000 170.000.000 83 375.000.000 240.000.000 84 386.000.000 240.000.000 4. Следующие пассивные умения изучаются по 85 уровень: - Владение Древковым Оружием - Магическое Сопротивление - Владение Двуручным Оружием - Владение Легкой Броней - Рыцарство - Владение Кастетами - Владение Тяжелой Броней - Последний Рубеж - Владение Оружием - Владение Мечом / Дробящим Оружием - Владение Кинжалом - Антимагия - Владение Парным Оружием - Владение Луком - Владение Магической Броней 5. Исправлено описание умений Землетрясение, Ураган используемых монстрами в стихийных зонах охоты АРЕНА МОНСТРОВ(КОРЕЯ) 1. Изменена выплата Знаков Арены: Ранг Количество получаемых знаков 1 место 600 Топ 1% 500 Топ 10% 500 Топ 25% 400 Топ 50% 300 Более 50% 20 2. Изменен список наград, которые покупаются за Знаки Арены: Предмет Товар Знак Арены Сияющий Ларец, Сундук с Материалами для Оружия - Ранг B, Сундук с Материалами для Доспехов и Аксессуаров - Ранг B, Самоцвет: Ранг A, Сундук с Материалами для Оружия - Ранг A, Сундук с Материалами для Аксессуаров - Ранг A, Исцеление Битвы Элитный Знак Арены Сияющий Ларец, Осколок Талисмана Границы, Сундук с Подвеской Дракона Огня, Сундук с Подвеской Дракона Земли, Блестящая Полировка для Подвески, Исцеление Битвы, Самоцвет: Ранг A, Лоскут Ткани, Книга Древних - Божественное Вдохновение (Современный Язык), Книга Древних - Божественное Вдохновение (Язык Оригинала), 30 дней Талисман Воина - Атака, 30 дней Талисман Воина - Защита ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Исправлена ошибка, когда цвет монстра в окне цели для персонажей 78 уровня и выше не соответствовал правилам разницы между уровнем персонажа и уровнем монстра 2. Удалена настройка "Питомцы" в окне настроек игры 3. Исправлена ошибка, кога при низких настройках при экипировании удочки персонаж иногда не отображался 4. Исправлена ошибка, когда Предел Барьера на рейдовых боссах работал некорректно 5. Исправлена ошибка, когда не отображались декорации кланхолла в Адене при их включении Источник: lineage2.plaync.com/classic
  10. Разработчики анонсировали очередное обновление Lineage II Classic, которое будет установлено на корейские классические серверы 23 мая 2018 года. ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Будет добавлена новая зона охоты Гробница Императоров: Это зона охоты с самыми высокоуровневыми монстрами и предназначена для групп Ожидаются быть добавленными зоны Четыре Гробницы и Гробница Последнего Императора с эпическим боссом Скарлет Ван Халиша(Фринтезза) 2. Будут добавлены 4 новые временные зоны со стихийными боссами(экстремальные версии уже добавленных зон): Войти во временные зоны смогут командные каналы из игроков 82 уровня и выше ПРЕДМЕТЫ 1. Будет добавлена Бессмертная Эпическая Бижутерия: Бессмертую Эпическую Бижутерию можно будет получить путем апгрейда у NPC Феррис в Адене Для апгрейда потребуются: Кольцо Королевы Муравьев, Кольцо Ядра, Серьга Орфен, Серьга Закена, Кольцо Баюма, Серьга Антараса УМЕНИЯ 1. Будут добавлены новые Редкие Умения: Редкие Умения не привязаны к конкретному классу и их можно будет получить в зоне Гробница Императоров и во временных зонах стихийных боссов(обычная/экстремальная версии) 2. Будет произведен баланс классов магов и лучников АРЕНА МОНСТРОВ 1. Будет изменено количество получаемых Знаков Арены за битву на Арене Монстров 2. Будет изменен список товаров за Знаки Арены: можно будет получить новые талисманы и Кулоны Дракона(cписок товаров не окончательный и может быть изменен) Эти и иные изменения ожидаются в день релиза обновления в Корее (23 мая 2018г.). Источник: lineage2.plaync.com/classic
  11. 28 марта 2018 года на корейские классические серверы в рамках обновления The Seven Sign было установлено 3 балансное обновление. Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. УМЕНИЯ 1. Исправлено описание умений Трюк, Переключение 2. Следующим классам были изменены или добавлены новые умения: 2.1. Кардинал/Жрец Евы/Жрец Шилен/Апостол Умение Изменение Массовая Подпитка Снижены откат умения до 1 минуты и затраты на его использование. Увеличена эффективность Прирост Маны Добавлены новые уровни изучения после 80 уровня Стигма Шилен Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Поле Стигмы Шилен Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Магическая Расточительность Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Искупление Требует 20 Руд Духа вместо 40 Оковы Ветра Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Горение Маны Новое умение, которое изучается с 76 уровня. На максимальном уровне изучения сжигает MP врага с мощностью 157, добавленной к Маг.Атк. 2.2. Авантюрист/Странник Ветра/Призрачный Охотник Умение Изменение Блеф Новое умение, которое изучается с 76 уровня. При использовании умения цель разворачивается и оглушается на короткое время. Бросок Кровавого Кинжала Длительность умения увеличена до 40с, сила применяемого дебаффа к цели также увлеичена Контратака Умение отражает 20% всего урона, длительность умения установлена в 40с, откат умения установлен в 5 минут. Бросок Кинжала Длительность умения составляет 30с Уклонение Умение позволяет уклониться от физических и магических атак. Длительность умения составляет 1 минуту, откат умения - 5 минут. Бросок Кинжала в Запястье Вероятность того, что цель не сможет скастовать умение при наложенном дебаффе снижена 2.3. Вестник Войны/Деспот Умение Изменение Напев Жизни Длительность умения установлена на 10с, увеличено восстановление HP в секунду Спасение Жизни Умение изучается по 29 уровень знания умения. Длительность умения установлена на 10с, увеличено восстановление HP в секунду Сокрушение Молотом Умение изучается по 40 уровень знания умения. Изменен уровень, на котором можно впервые изучить данное умение. Замораживающее Пламя Добавлены новые уровни изучения после 77 уровня Печать Безмолвия Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Оков Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Отчаяния Добавлены новые уровни изучения после 80 уровня Печать Зимы Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Отставания Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Хаоса Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня 2.4. Титан/Аватар Умение Изменение Гнев Добавлены новые уровни изучения умения. Увеличена Физ.Атк. Широкий Взмах Руками Добавлены новые уровни изучения умения. Увеличена длительность баффа. Сотрясающий Удар Умению добавлен эффект игнорирования защиты. Увеличена эффективность. Горящий Кулак Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Тотемный Дух Бизона Снижено время отката до 5 минут Тотемный Дух Ястреба Новое умение, которое изучается с 79 уровня. Умение увеличивает на 5 минут точность на 6, шанс крит. атаки на 50, критический урон на 30%. 3. У следующих классов после 81 уровня измена стоимость потребления SP при изучении умений: Авантюрист/Странник Ветра/Призрачный Охотник/Аватар/Апостол/Жрец Евы/Деспот/Вестник Войны Уровень SP 81 160.000.000 82 170.000.000 83 240.000.000 84 240.000.000 4. Исправлена ошибка с некорректной классификацией оружия типа Кинжал, если умение для его использования требует данное оружие ЗАКЕН 1. Изменены награды за убийство Закена 2. Изменены процесс телепорта Закена и его умения во время битвы на корабле 3. Если Закена не атаковать в течение 10 минут, то его HP полностью восстанавливается 4. Снижена мощность умений во время стадии Дневного Закена 5. Исправлена ошибка с некорректным системным сообщением по вопросу права подбора дропа во время битвы с Закеном 6. Добавлена NPC Паула у входа на Остров Дьявола для быстрого перемещения к месту рейдовой зоны ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Внесены изменения в зоны охоты Логово Антараса, Башня Крумы и Башня Дерзости: Зона Изменение Логово Антараса Увеличен уровень монстров, таким образом в зоне обитают монстры 68-78 уровней. Характеристики монстров значительно усилены, изменены награды за их убийство. Некоторые монстры при убийстве дают повышенный опыт, снижено время их повторного появления. Добавлены уязвимости к копью, луку и снижена Маг.Защ. монстров. Башня Крумы Изменено местоположение монстров. Некоторые монстры при убийстве дают повышенный опыт, снижено время их повторного появления. Башня Дерзости Увеличен уровень монстров, таким образом в зоне обитают монстры 53-78 уровней. Характеристики монстров ниже 70 уровня значительно усилены, изменены награды за их убийство. Некоторые монстры при убийстве дают повышенный опыт, снижено время их повторного появления. Добавлены уязвимости к копью, луку и снижена Маг.Защ. монстров. 2. Изменены стихийные зоны охоты: - Сила атаки и защита монстров в групповых местах зон охоты снижена - Увеличена популяция монстров в соло и групповых местах зон охоты - Стихийные боссы во временных зонах дают стихийный опыт 3. C монстра Пещерная Дева более невозможно получить: Рецепт: Сапоги Парадии 60% ОСАДА 1. Исправлена ошибка, когда невозможно было установить таблички с наемниками в водные зоны замков СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА 1. При создании предмета применяются эффекты Коррекция Вероятности Успеха и Критическое Создание 2. Если создание предмета произошло успешно, то может произойти эффект Критическое Создание, при котором будет создан второй такой же предмет 3. Эффект Критическое Создание не применяется при создании расходных предметов, стрел, зарядов души/духа 4. Классу Мастер даровано новое магическое зрение, которое дарует ему эффекты Коррекция Вероятности Успеха и Критическое Создание: Название Уровень Предмет Эффект Критическое Создание ур.1 76 Книга Мастерства - Критическое Создание ур.1 Дарует 3% шанс нанести критический удар Критическое Создание ур.2 79 Книга Мастерства - Критическое Создание ур.2 Дарует 5% шанс нанести критический удар Мастерство Создания 78 Книга Мастерства – Мастерство Создания Дарует 5% шанс создать дополнительный предмет 5. Cледующие предметы могут быть проданы в магазины вендорам, так как более нигде не используются: - Рецепт: Сапоги Безмолвия 100%/60% - Рецепт: Кольчужные Перчатки Безмолвия 100%/60% - Рецепт: Сапоги Благословения 100%/60% - Рецепт: Перчатки Благословения 100%/60% - Рецепт: Сапоги Стражника 100%/60% - Рецепт: Перчатки Стража 100%/60% - Рецепт: Перчатки Стихий 100%/60% - Рецепт: Рукавицы Имплозии 100%/60% - Рецепт: Сапоги Парадии 100%/60% - Модель Сапог Благословения КВЕСТЫ 1. Изменена сложность квестов на получение 3 профессии: Квестовый предмет/монстр Изменение Осколки Кристалла Холода При получении квестового предмета, он выдается всем членам группы, у которых взят квест Смотрители Святого Закона При убийстве квестового монстра, квестовый предмет выдается одному из членов группы, у которого взят квест Знаки Халиши Увеличено количество квестовых монстров в зоне Раскаленные Топи КЛАНЫ 1. Увеличено количество получаемых Очков Репутации Клана за повышение уровня персонажа 2. Добавлен новый уровень умения Удача Клана: - увеличивает получаемый опыт на 15%, для изучения требуется 30.000 Очков Репутации Клана 3. Изменены количество необходимых предметов и Очки Репутации Клана, требуемые при изучении 1 уровня умения: - для изучения требуется 2 Кристалла Крови вместо 10 - 1.800 Очков Репутации Клана вместо 1.500 Очков Репутации Клана - Однако стоимость изучения умений Духовность Клана/Запрет на Возвращение Клана/Запрет на Воскрешение Клана оставлена без изменений ПРЕДМЕТЫ 1. Исправлена ошибка, когда восстановление HP включалось с неверной вероятностью в предметах Руна Лилит 6-10 уровней 2. Некоторым предметом добавлено описание, о том что эффект активируется только при охоте на стихийных монстров 3. Добавлены 2 новых вида рагу у NPC Член Гильдии Рыболовов: - Рагу - Чистота(Ур.1 и Ур.2), Рагу - Ловкость(Ур.1 и Ур.2) АРЕНА МОНСТРОВ 1. Снижены уровень и сложность монстров на Арене Монстров 1-20 уровень ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Изменена стоимость обмена товаров у NPC Свейн 2. Добавлена информация о квестов в окне Карты Игрового Мира Источник: http://lineage2classic.power.plaync.com
  12. Разработчики опубликовали очередное письмо, посвященное грядущему мартовскому обновлению на корейских классических серверах. Данная статья подготовлена на основе письма. В дни, когда весна отвоевывает свое право на существование, на корейские классические серверы будет установлено второе обновление 2018 года. Разработчики очень довольны произведенным в данном обновлении изменениям и надеются, что они понравятся игрокам. Разработчики обещают, что будут уделять больше времени и создавать более крупные обновления, которые перестанут приносить печаль и станут дарить радость от игры. Итак, в мартовском обновлении ожидаются следующие изменения: 1. РАЗВИТИЕ КЛАНОВ Клан является ядром сообщества игроков Lineage II. Разработчики планируют произвести изменения, которые направлены на то, чтобы граница между скоростью развития небольших и крупных кланов была как можно слабее. Планируется повышение значимости Очков Репутации Клана при изучении умений клана и снижение количества необходимых предметов. Количество получаемых Очков Репутации Клана за развитие игроков внутри кланов будет увеличено в 2-3 раза. 2. БАЛАНС КЛАССОВ На основе отзывов корейского игрового коммьюнити разработчики подготовили очередной блок изменений баланса классов. Жрец Шилен Баланс ряда умений Жрецов Шилен связан с тем, чтобы данный класс стал бы более полезным в группе. Увеличено количество восстанавливаемого MP за счет увеличения эффективности умения Массовая Подпитка, а также добавлены новые уровни изучения умений дебаффов. Умение Изменение Массовая Подпитка Снижены откат умение, затраты на его использование. Увеличена эффективность Прирост Маны Добавлены новые уровни изучения после 80 уровня Стигма Шилен Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Поле Стигмы Шилен Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Кардинал Изменена стоимость использования ряда умений для того, чтобы эффективность нахождения в группе у данного класса была выше. Умение Изменение Искупление Снижено количество расходников на 50% при использовании умения Магическая Расточительность Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Жрец Евы Классу будет произведена балансировка распределения MP в группе, а также увеличен уровень имеющихся дебаффов. Умение Изменение Оковы Ветра Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Прирост Маны Добавлены новые уровни изучения после 80 уровня Апостол Классу будет увеличена роль в группе за счет добавления нового умения. Разработчики считают, что быть классом раздающим только баффы Апостолу недостаточно и поэтому для различных PVP-ситуаций ему будет добавлено умение, которое сжигает ману у противников. Умение Изменение Горение Маны Новое умение, которое изучается с 76 уровня Глас Судьбы Классу будет увеличена эффективность нахождения в группе за счет изменения восстанавливающих умений. Умение Изменение Напев Жизни Увеличено восстановление HP в секунду, добавлены новые уровни изучения умения Спасение Жизни Увеличено восстановление HP в секунду, увеличена длительность действия умения Замораживающее Пламя Добавлены новые уровни изучения после 77 уровня Деспот Добавлены новые уровни изучения умений дебаффов для увеличения эффективности класса в PVP. В основном данные изменения направлены для улучшения положения защищающейся стороны в PVP. Умение Изменение Спасение Жизни Увеличено восстановление HP в секунду, увеличена длительность действия умения Печать Безмолвия Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Оков Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Отчаяния Добавлены новые уровни изучения после 80 уровня Печать Зимы Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Отставания Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Печать Хаоса Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Призрачный Охотник Данному классу значительно повышена важность использования контратакующих умений. Также будет увеличены уровни изучения ряда умений. Умение Изменение Блеф Новое умение, которое изучается с 76 уровня Бросок Кровавого Кинжала Увеличены длительность умения и его эффективность Контратака Умение теперь отражает все атаки, откат умения и его длительность увеличены Авантюрист Классу улучшены атаки сзади, а также добавлено новое умение. Умение Изменение Блеф Новое умение, которое изучается с 76 уровня Бросок Кинжала Увеличены длительность умения и его эффективность Странник Ветра Классу улучшены длительность дебаффов и уворот от атак. Умение Изменение Блеф Новое умение, которое изучается с 76 уровня Бросок Кинжала Увеличены длительность умения и его эффективность Уклонение Добавлен эффект магического уклонения. Увеличены длительность умения и его откат. Титан Классу улучшены атакующие способности класса и способности использовать двуручное оружие. Умение Изменение Гнев Добавлены новые уровни изучения умения. Увеличена Физ.Атк. Широкий Взмах Руками Добавлены новые уровни изучения умения. Увеличена длительность баффа. Сотрясающий Удар Умению добавлен эффект игнорирования защиты. Увеличена эффективность. Аватар Классу снижены ограничения по откату умений и добавлена поддержка игры, основанной на использовании критической атаки. Умение Изменение Горящий Кулак Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Тотемный Дух Бизона Снижено время отката до 5 минут Тотемный Дух Ястреба Новое умение, которое изучается с 79 уровня Мастер Классу добавлены улучшения основной специализации - создание предметов. Теперь возможно критическое создание предмета - с определенной вероятностью могут быть созданы 2 вещи вместо одной. То же самое произойдет и в Личной Мастерской. Умение Изменение Критическое создание предмета С некоторым шансом могут быть созданы 2 предмета вместо одного Владение Ремеслом Увеличивается шанс создания предмета 3. ОПЫТ И СТИХИЙНЫЙ ОПЫТ Разработчики планируют изменить штрафы на получаемый опыт при охоте на низкоуровневых монстров. На текущий момент штраф накладывается при разнице в 3 уровня, однако в игре уже достаточно много высокоуровневых игроков и недостаточно зон для эффективной прокачки на этих уровнях. В связи с этим планируется снижение штрафа до разницы в 5 уровней при получении как обычного, так и стихийного опыта. 4. ЗАКЕН И НАГРАДЫ ЗА РЕЙД Разработчики решили упростить доступ к рейду на Закена и будет организован прямой телепорт к месту начала рейда и тем самым рейдеры не смогут помешать другим игрокам качаться на Острове Дьявола по пути к рейду. Дополнительно к этому механику рейда упростили. 5. ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА Прохождение квеста на 3 профессию При прохождении квеста на 3 профессию в группе достаточно долго собираются такие предметы, как Знаки Халиши. Особенно классам целителей и заклинателей. Поэтому квестовые предметы будут присваиваться случайным образом при охоте на монстров в группе. Рыбалка Разработчики добавят Рагу – Чистота и Рагу - Ловкость, покупаемых за Скумбрию, для того, чтобы было проще играть. Арена Клана Разработчики планируют снизить сложность Арены клана на 1-20 стадиях прохождения Башня Дерзости и Логово Антараса В Башне Дерзости и Логове Антараса будет повышен уровень монстров на 3-8 уровней, таким образом будет увеличена сложность данных зон и эффективно там смогут качаться группы игроков 78 уровня и выше. Дополнительно монстрам будет снижена сопротивляемость к атаке копьем. Башня Крумы Башня Крумы будет предназначена для небольших групп игроков, также будет изменено расположение монстров и некоторые монстры будут заменены только на монстров, приносящих опыт. Источник: lineage2.plaync.com/classic
  13. 31.01.2018 на корейские классические серверы было установлено контентное обновление, которое внесло небольшие правки в игровой баланс. Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. УМЕНИЯ 1. Исправлена ошибка, когда условия использования умения Удар Низвержения не соответствовали его описанию 2. Изменены умения классов танков и гномов: Класс Умение Изменение Рыцарь Феникса Заряд Щита Добавлен эффект оглушения с дальней дистанции с 76 уровня Рыцарство Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Жертвоприношение Добавлены новые уровни изучения после 81 уровня Последний Рубеж Добавлены новые уровни изучения после 76 уровня Рыцарь Ада Последний Рубеж Добавлены новые уровни изучения после 76 уровня Отделение Жизни Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Призвать Темную Пантеру Добавлены новые уровни изучения после 83 уровня Увечье Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Рыцарство Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Храмовник Евы Последний Рубеж Добавлены новые уровни изучения после 76 уровня Заряд Щита Добавлен эффект оглушения с дальней дистанции с 76 уровня Рыцарство Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Храмовник Шилен Последний Рубеж Добавлены новые уровни изучения после 76 уровня Световой Удар Добавлены новые уровни изучения после 83 уровня Массовый Световой Удар Добавлены новые уровни изучения после 81 уровня Рыцарство Добавлены новые уровни изучения после 79 уровня Кладоискатель Пролом Брони Добавлены новые уровни изучения после 78 уровня Землетрясение Добавлены новые уровни изучения после 77 уровня Сокрушительная Оценка Добавлены уровни изучения с 76 по 83 уровень по 1 уровню умения за каждый уровень персонажа Мастер Пролом Брони Добавлены новые уровни изучения после 78 уровня Землетрясение Добавлены новые уровни изучения после 77 уровня Призвать Механического Голема Добавлены новые уровни изучения после 82 уровня 3. Для увеличения роли танков эффекты агрессии у ряда умений изменены: Умение Изменение Аура Ненависти Сила агрессии увеличена на 10% Агрессия Мщение Трибунал Правосудие Арест Массовые Кандалы Атака Щитом 4. У умения Призвать Механического Голема снижено потребление зарядов души/духа с 10 до 2 5. У умения Призвать Темную Пантеру снижено потребление зарядов души/духа с 8 до 2 6. Снижена стоимость изучения умений 81-84 уровней для классов рыцарей и гномов: Класс Уровень Стоимость Рыцарь Феникса, Рыцарь Ада, Храмовник Евы, Храмовник Шилен, Кладоискатель, Мастер 81 160.000.000 82 170.000.000 83 240.000.000 84 240.000.000 АРЕНА КЛАНА 1. Максимальный уровень Арены Клана увеличен с 20 до 25 уровня 2. Добавлена возможность в качестве награды получить Кристаллы Крови и Свитки Возобновления 3. Добавлен дополнительный 5 уровень умения, повышающего получаемый опыт и SP во время охоты 4. Изменен формат выдачи наград на 70+ уровне: - награды выдаются на 70-77 уровнях - награды выдаются на 78+ уровнях ПРЕДМЕТЫ 1. Запечатанные предметы бижутерии можно передавать по аккаунту через Менеджера Витаминов 2. Добавлены 14 и 15 уровни улучшения рун ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Боевые способности и награды за убийство монстра Рыцарь Смерти в зоне Печать Шилен изменены 2. Магическая Защита монстров в следующих зонах охоты снижена: - Пещера Гигантов, Застава Орков Кетра, Лагерь Фавнов Варка(соло зоны) - групповые зоны Остров Дьявола и Забытый Остров 3. Изменены стихийные зоны охоты: - окрестности зон с усиленными монстрами предназначена для групповой охоты - увеличен уровень монстров в групповых местах зон охоты до 82-83 уровней - снижена сложность убийства монстров в соло местах зон охоты 4. Умение Предел Барьера распространяется на монстров 50 уровня и выше МИРОВАЯ ОЛИМПИАДА(КОРЕЯ) 1. Любой игрок, который занял 2 или 3 место по итогам цикла Мировой Олимпиады получает Плащ Чести 2. Изменено количество получаемых Знаков Битвы по итогам цикла Мировой Олимпиады: Место До обновления После обновления Герой 2.000 2.000 Топ 1% 1.400 2.000 Топ 10% 1.200 1.600 Топ 25% 1.100 1.200 Топ 50% 1.000 1.000 Ниже 50% 800 800 Без очков 700 500 ИНТЕРФЕЙС 1. В случае удачной модификации предмета появляется серверное системное сообщение по центру экрана: - При удачной модификации оружия +15 и выше - При удачной модификации брони и бижутернии +10 и выше ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Уровень получения Защиты Благословения, которое выдают Хранители Портала увеличен до 70 Источник: lineage2.plaync.com/classic
  14. Разработчики опубликовали очередное письмо, посвященное грядущему январскому обновлению на корейских классических серверах. Данная статья подготовлена на основе письма. В 2017 году в Lineage II произошло множество различных изменений в игровом процессе, разработчики продолжают работать над игрой и в 2018 году в игре появится много нового контента. 1. Обновление Арены Клана Арена Клана давно требовала каких-либо изменений или дополнений и разработчики решили изменить награды за прохождение данной зоны. В награды Арены Клана будет добавлен Свиток Возобновления. Совсем недавно в связи с вводом квеста на отмытие ПК свитки были удалены из игры, но по многочисленным просьбам корейского игрового коммьюнити было принято решение их вернуть в формате награды за прохождение Арены Клана. Также Арена Клана будет расширена до 25 стадии и кланы получат возможность изучить очередное умение. 2. Защита Благословения Для того, чтобы начинающие игроки не испытывали проблем от ПК-игроков было принято решение о повышении на корейских серверах баффа Защита Благословения до 70 уровня. Разработчики считают это компенсационной мерой в связи с возвратом в оборот Свитков Возобновления. 3. Улучшение наград за участие в Мировой Олимпиаде В связи с тем, что герои в Мировой Олимпиаде получают слишком высокую награду по сравнению с другими участниками было принято решение внести изменения в баланс наград. Если игрок активно участвовал, но не смог занять 1 место на Олимпиаде, то он получит более высокое вознаграждение, чем раньше. В основном изменение коснулось Знаков Битвы. 4. Баланс классов В январском обновлении планируется изменение баланса классов танков и гномов: Рыцарь Феникса и Храмовник Евы получат умения оглушения, которые помогут справиться с большим количеством врагов, а также повышенную пассивную базовую защиту. Умения Последний Рубеж и Рыцарство получат новые уровни изучения. Таким образом данные классы смогут стать более выраженными танками, чем раньше. Рыцарь Ада и Храмовник Шилен получат дополнительные уровни изучения умений Последний Рубеж и Рыцарство. Также умения Призвать Темную Пантеру, Увечье, Отделение Жизни Рыцаря Ада и Световой Удар Храмовника Шилен получат новые уровни изучения умений. Данные изменения баланса направлены на то, чтобы классы получили дополнительную защиту и была повышена эффективность их дебаффов. Кладоискатель и Мастер получат возможность изучать дополнительные умения после прохождения 3 профессии, чтобы компенсировать проблемы в недостатке атакующих способностей. Уровень изучения умений Пролом Брони, Землетрясение, Сокрушительная Оценка и Призвать Механического Голема изменен. 5. Изменения зон охоты Изменен баланс стихийных зон охоты. В соло зонах сложность монстров немного снижена. В групповых зонах уровень монстров увеличен до 82-83 уровней. Изменен баланс высокоуровневых зон охоты. Чтобы классы магов могли себя чувствовать в данных зонах комфортнее, то монстрам была снижена магическая защита. Затронуты следующие зоны охоты: Пещера Гигантов, Забытый Остров, Лагерь Фавнов Варка 6. Изменения рейдовых боссов Умение Предел Барьера рейдовых боссов расширено до рейдовых боссов 50 уровня и выше. Изменение даст возможность большему количеству игроков взаимодействовать друг с другом во время битвы с рейдовыми боссами. 7. Увеличение максимального уровня рун В обновлении будет дана возможность повышать максимальный уровень любой руны до 15. 8. Система Печати Запечатанные предметы можно будет передавать внутри аккаунта. Источник: lineage2.plaync.com/classic
  15. В обновлении King of the Spirit на классических серверах была добавлена временная зона Король Земли Петрам для получения различных предметов, улучшающих стихийные характеристики игроков. КАК ПОПАСТЬ ВО ВРЕМЕННУЮ ЗОНУ Условия входа во временную зону Король Земли Петрам следующие: Уровень для входа: 76+ Количество человек: командный канал из 27-100 человек(больше 3 групп) NPC: Ислледователь Трайдент Откат зоны: среда, 6.30 утра ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ Временная зона Король Земли Петрам - это зона, где происходит сражение с Королем Земли Петрамом. В сражении может принять участие любые игроки, если их уровень и количество соответствует требованиям на вход во временную зону. Очень важно при этом знать тактику прохождения босса, а также иметь достаточный уровень стихии атаки. При входе во временную зону Король Земли Петрам появляется в центре большой комнаты и при его атаке начинается сражение. Король Земли использует атаки с большим уроном и эффектом оглушения. Как только HP босса достигнет определенного уровня, он призывает Фрагменты Петрама и Скульптуры Петрама. При призыве Фрагмента Петрама и Скульптуры Петрама они начинают лечить босса, а также все время их существования босс неуязвим. Необходимо их быстро уничтожить. По мере снижения HP босса количество призываемых Фрагментов и Скульптур увеличивается. НАГРАДА После убийства Короля Земли Петрама можно получить различные предметы: оружие ранга А, краски и книги умений. Cреди таких наград можно получить также Ожерелье Петрама, которое очень поможет при охоте в стихийных зонах, и Дыхание Петрама, которое поможет создать Агатион Петрама. Агатион Описание Стоимость Агатион Петрама Атака землей +100, перемещение ко входу в Кузницу Богов Дыхание Петрама + 2.000.000 адены Старое Ожерелье Петрама – ур. 1 MP +35, Атака землей +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Дроп с босса Ожерелье Петрама у NPC Свейн можно улучшать: Стихия Предмет Описание Особая отметка Земля Старое Ожерелье Петрама – ур. 1 MP +35, Атака землей +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Петрама – ур. 2 MP +37, Атака землей +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Петрама – ур. 3 MP +40, Атака землей +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Петрама – ур. 4 MP +42, Атака землей +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Петрама MP +50, Атака землей +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Физ. Защ. Стихийное ожерелье может быть улучшено с помощью Великолепного Стихийного Лака, который выпадает в стихийных временных зонах. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  16. В обновлении King of the Spirit на классических серверах была добавлена временная зона Король Ветра Прохелла для получения различных предметов, улучшающих стихийные характеристики игроков. КАК ПОПАСТЬ ВО ВРЕМЕННУЮ ЗОНУ Условия входа во временную зону Король Ветра Прохелла следующие: Уровень для входа: 76+ Количество человек: командный канал из 27-100 человек(больше 3 групп) NPC: Ислледователь Сурс Откат зоны: среда, 6.30 утра ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ Временная зона Король Ветра Прохелла - это зона, где происходит сражение с Королем Ветра Прохеллой. В сражении может принять участие любые игроки, если их уровень и количество соответствует требованиям на вход во временную зону. Очень важно при этом знать тактику прохождения босса, а также иметь достаточный уровень стихии атаки. При входе во временную зону Король Ветра Прохелла появляется в центре большой комнаты и при его атаке начинается сражение. Король Ветра использует атаки ближнего и дальнего боя, призывает вихри, которые накладывают эффект отбрасывания и наносят урон по окружающим его целям. По мере снижения HP босса он пропадает и призывает 3 Защитников Прохеллы. Защитники Прохеллы внешне похожи на самого босса и делятся на 3 типа: танк, воин и судья, в зависимости от их способностей. Если их вовремя не убить, то они накладывают на основного босса различные усиливающие умения. После их убийства основной босс появляется и его можно продолжать уничтожать. НАГРАДА После убийства Короля Ветра Прохеллы можно получить различные предметы: оружие ранга А, краски и книги умений. Cреди таких наград можно получить также Ожерелье Прохеллы, которое очень поможет при охоте в стихийных зонах, и Дыхание Прохеллы, которое поможет создать Агатион Прохеллы. Агатион Описание Стоимость Агатион Прохеллы Атака ветром +100, перемещение ко входу в Землю Ветров Дыхание Прохеллы + 2.000.000 адены Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 1 MP +35, Атака ветром +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Дроп с босса Ожерелье Прохеллы у NPC Свейн можно улучшать: Стихия Предмет Описание Особая отметка Ветер Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 1 MP +35, Атака ветром +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 2 MP +37, Атака ветром +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 3 MP +40, Атака ветром +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 4 MP +42, Атака ветром +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Прохеллы MP +50, Атака ветром +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Маг. Защ. Стихийное ожерелье может быть улучшено с помощью Великолепного Стихийного Лака, который выпадает в стихийных временных зонах. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  17. В обновлении King of the Spirit на классических серверах была добавлена временная зона Королева Воды Небула для получения различных предметов, улучшающих стихийные характеристики игроков. КАК ПОПАСТЬ ВО ВРЕМЕННУЮ ЗОНУ Условия входа во временную зону Королева Воды Небула следующие: Уровень для входа: 76+ Количество человек: командный канал из 27-100 человек(больше 3 групп) NPC: Ислледователь Ирис Откат зоны: среда, 6.30 утра ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ Временная зона Королева Воды Небула - это зона, где происходит сражение с Королевой Воды Небулой. В сражении может принять участие любые игроки, если их уровень и количество соответствует требованиям на вход во временную зону. Очень важно при этом знать тактику прохождения босса, а также иметь достаточный уровень стихии атаки. При входе во временную зону Королева Воды Небула появляется в центре большой комнаты и при его атаке начинается сражение. Королева Воды использует большое разнообразие умений, которые наносят сильный урон по игрокам. По мере снижения HP босса мощность его умений возрастает и необходимо сфокусироваться на защите от его атак. Во время боя Королева Воды Небула призывает с некоторым шансом Водных Слизней. При уничтожении Водного Слизня с некоторым шансом снимается висящий на игроках дебафф. Водный слизень не отвечает на атаки игроков, но если его не атаковать или не успеть убить за определенное время, то он взрывается нанося урон по окружающим его целям. НАГРАДА После убийства Королевы Воды Небулы можно получить различные предметы: оружие ранга А, краски и книги умений. Cреди таких наград можно получить также Ожерелье Небулы, которое очень поможет при охоте в стихийных зонах, и Дыхание Небулы, которое поможет создать Агатион Небулы. Агатион Описание Стоимость Агатион Небулы Атака водой +100, перемещение ко входу в Подводные Сады Евы Дыхание Небулы + 2.000.000 адены Старое Ожерелье Небулы – ур. 1 MP +35, Атака водой +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Дроп с босса Ожерелье Небулы у NPC Свейн можно улучшать: Стихия Предмет Описание Особая отметка Вода Старое Ожерелье Небулы – ур. 1 MP +35, Атака водой +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Небулы – ур. 2 MP +37, Атака водой +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Небулы – ур. 3 MP +40, Атака водой +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Небулы – ур. 4 MP +42, Атака водой +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Небулы MP +50, Атака водой +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Маг. Атк. Стихийное ожерелье может быть улучшено с помощью Великолепного Стихийного Лака, который выпадает в стихийных временных зонах. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  18. В обновлении King of the Spirit на классических серверах была добавлена временная зона Король Огня Игнис для получения различных предметов, улучшающих стихийные характеристики игроков. КАК ПОПАСТЬ ВО ВРЕМЕННУЮ ЗОНУ Условия входа во временную зону Король Огня Игнис следующие: Уровень для входа: 76+ Количество человек: командный канал из 27-100 человек(больше 3 групп) NPC: Ислледователь Тара Откат зоны: среда, 6.30 утра ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ Временная зона Король Огня Игнис - это зона, где происходит сражение с Королем Огня Игнисом. В сражении может принять участие любые игроки, если их уровень и количество соответствует требованиям на вход во временную зону. Очень важно при этом знать тактику прохождения босса, а также иметь достаточный уровень стихии атаки. При входе во временную зону Король Огня Игнис появляется в центре большой комнаты и при его атаке начинается сражение. Король Игнис использует большое разнообразие умений, которые наносят сильный урон по игрокм. По мере снижения HP босса мощность его умений возрастает. Во время начала боая в зоне появляется Снежная Королева Фрея. При разговоре с ней игроки получают особые умения дальнего боя, которые снимают дебаффы, получаемые от Игниса. Если игроки слишком часто используют такие умения она пропадает и появляется на другом участке зоны спустя некоторое время. Иными словами, необходимо тщательно думать когда использовать умения Фреи во время боя. НАГРАДА После убийства Короля Огня Игниса можно получить различные предметы: оружие ранга А, краски и книги умений. Cреди таких наград можно получить также Ожерелье Игниса, которое очень поможет при охоте в стихийных зонах, и Дыхание Игниса, которое поможет создать Агатион Игниса. Агатион Описание Стоимость Агатион Игниса Атака огнем +100, перемещение ко входу в Кузницу Богов Дыхание Игниса + 2.000.000 адены Старое Ожерелье Игниса – ур. 1 MP +35, Атака огнем +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Дроп с босса Ожерелье Игниса у NPC Свейн можно улучшать: Стихия Предмет Описание Особая отметка Огонь Старое Ожерелье Игниса – ур. 1 MP +35, Атака огнем +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Игниса – ур. 2 MP +37, Атака огнем +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Игниса – ур. 3 MP +40, Атака огнем +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Игниса – ур. 4 MP +42, Атака огнем +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Игниса MP +50, Атака огнем +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Физ. Атк. Стихийное ожерелье может быть улучшено с помощью Великолепного Стихийного Лака, который выпадает в стихийных временных зонах. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  19. 29.11.2017 на корейские классические серверы было установлено очередное обновление Lineage II Classic 2.0: The Seven Sign, в котором разработчики добавили новые катакомбы и некрополи, а также боссов Лилит и Анаким. Семь печатей сломаны, Катакомбы Темного Пророчества и Некрополь Апостолов открыты. Появились повелители Семи Печатей Анаким и Лилит! Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. NPC Свейн теперь появился в Гиране и Годдарте: - Данный NPC позволяет совершить обмен стихийных предметов КЛАССЫ 1. Некоторые умения магов изменены следующим образом: Название Описание Протуберанец Снижено потребление MP Волна Воды Снижено потребление MP Ураган Снижено потребление MP Огненный Дождь Добавлены 12-17 уровни изучения/Снижено потребление MP Буря Добавлены 17-23 уровни изучения/Снижено потребление MP Всплеск Воды Добавлены 12-17 уровни изучения/Снижено потребление MP 2. Общие умения лучников изменены следующим образом: Название Описание Смертельный Выстрел Добавлены 2-9 уровни изучения/Увеличена Физ.Атк./скорость каста снижена с 4с до 3с/Увеличено потребление MP Двойной Выстрел Увеличены Физ.Атк., потребление MP - Изменен радиус действия умения Беглый Огонь Стража Лунного Света - Изменено умение Позиция Снайпера с точки зрения скорости передвижения 3. Добавлены новые умения призывателям: Класс Умение Уровень умения Уровни изучения Чернокнижник Призвать Королеву Кошек 1-4 77-83 Мастер Стихий Призвать Единорога Серафима 1-4 77-83 Владыка Теней Призвать Молоха 1-4 77-83 4. Изменены умения танков: - увеличен радиус действия умения Щит Жертвоприношения - удалены ограничения по HP умению Ангельский Образ - Увеличен радиус действия умения Защита Евы - добавлена Физ.Атк. умению Удар Щитом - Оборонительная Боевая Стойка увеличивает Физ.Защ на 50% 5. Добавлены новые умения целителям: - Кардиналу добавлено умение Великая Жертва, которое полностью восстанавливает HP/MP/CP дружественных целей и дает неуязвимость на себя на 15с - Жрецам Шилен добавлено умение Поле Стигмы Шилен, которое вешает массовый дебафф на снижение сопротивления к оружию ближнего боя 6. Изменены умения воинов: - Максмальный уровень изучения умения Звуковое Движение(Дуэлист) увеличен до 5 - Максмальный уровень изучения умения Нерушимый Звук(Дуэлист) увеличен до 5 - Эффекты умения Безумие (Титан) срабатывают не на 60% HP, а на 90% HP - Эффекты умения Мужество (Титан) срабатывают не на 60% HP, а на 90% HP - Титану добавлено новое умение - Опрокидывание 7. Изменены умения заклинателей: - Умение Неукротимая Ярость(Вестник Войны) теперь шансово срабатывает при использовании любого атакующего умения - Пассивное умение Владение Тяжелой Броней Виртуоза и Призрачного Танцора изучается по 58 уровень ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Добавлены 2 рейдовых босса Семи Печатей Рейдовый Босс Местоположение Уровень Время появления Анаким Катакомбы Темного Пророчества 76+ Вторник, пятница в 21.00 Лилит Некрополь Апостолов 76+ Вторник, пятница в 21.00 - Если убит любой из боссов раньше другого, то неубитый босс получает эффект неуязвимости на 5 минут 2. Добавлено 2 зоны охоты Семи Печатей: Зона Охоты Уровень Как попасть Катакомбы Темного Пророчества 76+ Телепорт из Деревни Темных Эльфов в Темный Лес Некрополь Апостолов 76+ Телепорт из Адена 3. Изменены стихийные зоны охоты: - увеличено количество получаемого опыта и SP в стихийных зонах охоты Рейдовые боссы 1. Добавлены новые рейдовые боссы 80 уровня: Зона Уровень Рейдовый Босс Пещера Гигантов 80 Хекатон Пресс, Горгорос, Гигант Марампан, Гигант Утенус Логово Антараса 80 Кровавый Жрец Рудельто, Жрица Антараса Кло Башня Дерзости 80 Кернон, Лорд Смерти Халлет, Корим, Враждебный Призрак Рамдал, Длиннорогий Голконда, Бессмертный Спаситель Мадрил, Шуриэль Пламя Гнева, Херувим Галаксия 2. Увеличена сложность сражения с рейдовыми боссами 50-75 уровней 3. Увеличен эффект умения Предел Барьера рейдовых боссов(вместо 300 ударов эффект спадает при нанесении 500 ударов) ПРЕДМЕТЫ 1. Добавлены 2 новые руны: - 2 новые руны можно получить с рейдовых боссов Лилит и Анаким - Руны устанавливаются в 3 слот оружия для рун - Руны улучшаются путем синтеза, в случае неудачи руна остается на текущем уровне Руна Анаким Руна Эффект Руна Анаким ур.1 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 5, Маг.Атк. +1% Руна Анаким ур.2 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 10, Маг.Атк. +1% Руна Анаким ур.3 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 15, Маг.Атк. +1% Руна Анаким ур.4 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 20, Маг.Атк. +2% Руна Анаким ур.5 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 25, Маг.Атк. +2% Руна Анаким ур.6 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 35, Маг.Атк. +2%, при ударе и использовании умений восстанавливается 75 MP Руна Анаким ур.7 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 45, Маг.Атк. +5%, при ударе и использовании умений восстанавливается 150 MP Руна Анаким ур.8 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 55, Маг.Атк. +8%, при ударе и использовании умений восстанавливается 225 MP Руна Анаким ур.9 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 70, Маг.Атк. +11%, при ударе и использовании умений восстанавливается 300 MP Руна Анаким ур.10 При восстановлении MP подпиткой бонус восстановления MP увеличивается на 90, Маг.Атк. +15%, при ударе и использовании умений восстанавливается 600 MP Руна Лилит Руна Эффект Руна Лилит ур.1 Восстановление HP +1%, Физ.Атк. +1% Руна Лилит ур.2 Восстановление HP +2%, Физ.Атк. +1% Руна Лилит ур.3 Восстановление HP +3%, Физ.Атк. +1% Руна Лилит ур.4 Восстановление HP +4%, Физ.Атк. +2% Руна Лилит ур.5 Восстановление HP +5%, Физ.Атк. +2% Руна Лилит ур.6 Восстановление HP +5%, Физ.Атк. +2%, при ударе восстанавливает 100 HP Руна Лилит ур.7 Восстановление HP +7%, Физ.Атк. +7%, при ударе восстанавливает 200 HP Руна Лилит ур.8 Восстановление HP +9%, Физ.Атк. +8%, при ударе восстанавливает 300 HP Руна Лилит ур.9 Восстановление HP +12%, Физ.Атк. +11%, при ударе восстанавливает 400 HP Руна Лилит ур.10 Восстановление HP +15%, Физ.Атк. +15%, при ударе восстанавливает 900 HP 2. Изменен уровень получаемой руны в случае неудачного синтеза: Уровень руны До обновления После обновления 2-5 1 1 6-10 4 11-13 9 ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Если попытка модификации произошла удачно, то на весь сервер возникнет системное сообщение по центру экрана: - в случае успешной модификации оружия на +15 и выше - в случае успешной модификации брони или бижутерии на +10 и выше 2. Добавлены настройки команды /targetnext - настройки находятся в разделе Настройки->Игровой Процесс->Цель - доступны следующие настройки: Настройка Описание Угрожающая цель Настройка /targetnext по умолчанию(команда выполняется как до обновления) Монстр Команда /targetnext выбирает только монстров Игрок Команда /targetnext выбирает только игроков NPC Команда /targetnext выбирает только NPC Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  20. Разработчики опубликовали очередное письмо, посвященное грядущему ноябрьскому обновлению Seven Signs на корейских классических серверах. Данная статья подготовлена на основе письма. Разработчики проанализировали множество писем от корейских игроков. Часть отзывов были негативными, полными разочарований от ожиданий, часть же наоборот благодарили за то, что происходит с развитием Lineage II, о том что они испытывают радость и комфорт от игры. Разработчики решили раскрыть подробности о грядущем обновлении Seven Signs, которое будет установлено на корейские классические серверы 29.11.2017. 1. Подземелье Семи Печатей: Анаким и Лилит Новые зоны охоты дают возможность получить новые ощущения от игры. В связи с этим разработчики подготовили Подземелья Семи Печатей для игроков, которые получили 3 профессию. Анаким будет доступна в Катакомбах Темного Пророчества Лилит будет доступна в Некрополе Апостолов Анаким и Лилит будут полевыми рейдовыми боссами, не во временных зонах. 2. Баланс рейдовых боссов Рейдовые боссы - это один из наиболее важных видов контента на классических серверах. Разработчики видят, что на серверах сформировалось определенное рейдовое сообщество. Для увеличения удовольствия от прохождения рейдового контента разработчики подготовили следующие изменения: Разработчики видят, что максимальный уровень рейдовых боссов ограничен 75 уровнем и то, что они слишком легко убиваются. В связи с чем планируют добавить рейдовых боссов 80+ уровня, увеличить сложность всех рейдовых боссов 50 уровня и выше, а также улучшить награды в связи с усложнением их убийства. 3. Баланс классов Для начала разработчики благодарят корейских игроков за фидбек, полученный в связи с августовским балансом классов. Основываясь на полученных отзывах, разработчики продолжают производить баланс классов и готовы принимать новые отзывы. Маги. Для того, чтобы повысить эффективность использования умений в бою будет снижено потребление MP основными магическими умениями, также умения Протуберанец, Волна Воды, Ураган можно будет изучать после 79 уровня. Лучники. Улучшены некоторые из умений, часть штрафов снижена, для того, чтобы было больше свободы при использовании умений. Умению Смертельный Выстрел снижено время каста и добавлена возможность изучения после 77 уровня. Увеличена мощность и потребление MP умения Двойной Выстрел. Снижены штрафы у умений Беглый Огонь и Стойка Снайпера Призыватели. Добавлена эффективность в бою. Будут добавлены 3 новых слуги Единорог Серафим, Королева Кошек и Молох. Единорог Серафим полезен для поддержки магов благодаря восстановлению MP и балансу отката умений, Молох полезен для применения различных дебаффов, Королева Кошек помогает развивать физическую атаку. Кардиналы. Увеличена их роль как целителей. Будет добавлено умение Великая Жертва, которое за счет HP целителя восстанавливает HP союзников и дает им временную неуязвимость. Жрецы Шилен. Данный класс получил умение Поле Стигмы Шилен, которое вешает массовый дебафф на снижение сопротивления к оружию ближнего боя. Дуэлистам будет добавлены новые уровни изучения умений Звуковое Движение и Нерушимый Звук. При изучении Звукового Движения после 79 уровня увеличивается скорость передвижения, мощность умения Нерушимый Звук становится выше после 80 уровня. Рыцари Феникса. Умению Ангельский Образ будет удалено условие использования(при HP меньше 40%), а также увеличен радиус действия умения Щит Жертвоприношения. Храмовник Евы получит дополнительные Физ.Защ. и атакующие способности. Оборонительная Боевая Стойка увеличит Физ.Защ. в 1.5 раза больше, чем до обновления, а умение Удар Щитом помимо оглушения будет наносить урон. Увеличен радиус действия умения Защита Евы. Также получат свои бонусы Вестник Войны, Виртуоз и Призрачный Танцор. Вестник Войны получит изменение условий включения триггера Неукротимая Ярость, а Виртуоз и Призрачный Танцор получат возможность изучить Владение Тяжелой Броней после получения 2 профессии, для того чтобы повысить их защитные способности. 4. Изменения в зонах охоты Планируется улучшение эффективности прокачки и фарма стихий в стихийных зонах охоты Планируется удаление еженедельных PVP-ивентов в Башне Дерзости и Логове Антараса из игры, так как они не получают позитивных отзывов от корейского игрового коммьюнити Планируется улучшение Арены Монстров 5.Предметы Планируется изменение системы синтеза рун Источник: lineage2.plaync.com/classic
  21. В обновлении Lineage II Classic 2.0 Saviors: Goddard разработчики добавили 4 зоны охоты, которые предназначены для развития стихийной защиты и атаки персонажей. КАК ПОПАСТЬ В ЗОНЫ ОХОТЫ 4 стихийные зоны охоты размещены в землях Гирана и Годдарда и попасть в них можно с помощью хранителей порталов в деревнях. В зоны Подводные Сады Евы и Земля Ветра можно попасть только через телепорты. Зона Стихия Земли Хранитель портала Стоимость Кузница Богов Огонь Годдард Татьяна 9.000 аден Подводные Сады Евы Вода Гиран Кларисса 2.900 аден Земля Ветра Ветер Гиран Кларисса 2.200 адены Стена Аргоса Земля Годдард Татьяна 2.700 адены ОСОБЕННОСТИ ЗОН ОХОТЫ Стихийные зоны охоты - это особые зоны охоты, где помимо опыта и SP можно зарабатывать стихийный опыт. На игровой карте такие зоны отмечены иконкой соответствующей стихии. Для того, чтобы начать процесс прокачки в данных зонах, для начала нужно получить противоположную стихию, чем та, к которой принадлежит зона. В стихийных зонах охоты размещены монстры, с которых можно получить предметы для поглощения стихий и предметы для эволюции стихии. КУЗНИЦА БОГОВ Вулканическая зона - дом древнего Дракона Огня Валакаса. Порождения Валакаса обитают по всей территории, охраняя своих повелителей и уничтожая попавших в зону любопытных людей. Кузница Богов размещена на севере от Годдарда и является зоной охоты типа подземелье для игроков 78-82 уровней. Зона разделена на верхний и нижний уровни, также различается сила обитаемых монстров в зависимости от уровня. Попасть на верхний или нижний уровень зоны можно через NPC Тара на входе в Кузницу Богов. Структура зоны представляет собой небольшие комнаты, соединенные длинными проходами, что дает возможность эффективно прокачиваться на монстрах с учетом их быстрого повторного появления. На нижнем уровне из обычных монстров могут вылезти элитные монстры. C элитных монстров Саламандра и Лавазавр можно получить стихийные камни огня, а со сложных монстров можно получить Окаменелость Огня. ПОДВОДНЫЕ САДЫ ЕВЫ Ева была известна как богиня Воды. Чтобы люди не могли нарушить ее покой вход во дворец богини был превращен в подводный лабиринт, населенный опасными монстрами. Порождения Дракона Воды Фафуриона также посещают это место. Неизвестно только одно - живет ли там сама богиня Ева. Подводные Сады Евы размещены в южном островном регионе Земель Гирана и являются зоной охоты типа подземелье для игроков 78-82 уровней. Зона представляет совокупность террас, которые поднимаются ввысь. Чем выше поднимаетесь по зоне - тем сильнее монстры там обитают. Попасть в разные места Подводных Садов Евы может помочь Исследователь Ирис. Cтруктура Подводных Садов Евы представляет собой длинные коридоры с комнатами на конце. Нужно быть осторожными, так как в зоне в случайных местах могут появиться очень сильные монстры. Все монстры, которые обитают в этой зоне базируются на стихии воды, однако в качестве дропа с них можно получить: с элитных монстров Ундина и Снежный Голем - стихийный камень воды, а со сложных монстров с некоторым шансом Окаменелость Воды. ЗЕМЛЯ ВЕТРА Земля Ветра - это особая зона, где все ветра собираются в одном месте. Земля окружает таинственный особняк, построенный неким Джихавом много лет назад. Земля Ветра размещена в восточном островном регионе Земель Гирана и являются зоной охоты типа поле для игроков 78-82 уровней. Земля Ветра разделена на западную и восточную подзоны. Монстры на востоке сильные и опасные. Быстро добраться с западной части на восточную можно серез специальный NPC Источник Исследований. Практически во всей зоне после смерти обычного монстра появляется его элитная версия. Все монстры, которые обитают в этой зоне базируются на стихии ветра, однако в качестве дропа с них можно получить: с элитных монстров Сильф и Кимериан - стихийный камень ветра, а со сложных монстров с некоторым шансом Окаменелость Ветра. СТЕНА АРГОСА Каньон, располагающийся на востоке от Годдарда. По преданиям там обитал стоглазый Аргос, порождение Гран Каина и гигантов. Во время Великой Войны он был там запечатан и проклят Светом Эйнхасад. Стоглазый Аргос является противоположностью Одноглазого Деймона, который содержит в себе половину тела Аргоса. Стена Аргоса размещена на востоке от Годдарда и являются зоной охоты типа поле для игроков 78-82 уровней. Стена Аргоса разделена на внешний и внутренний радиусы. Во внутреннем радиусе обитают наиболее сильные и опасные монстры. Быстро попасть на нужный радиус можно через NPC Исследователь Транк. Структура Стены Аргоса представляет собой широкие каньоны, которые соединены между собой проходами. Особенностью зоны является то, что в ней может появиться особый монстр Герой Прошлого Арахант. Все монстры, которые обитают в этой зоне базируются на стихии земли, однако в качестве дропа с них можно получить: с элитных монстров Шрикер - стихийный камень ветра, а со сложных монстров с некоторым шансом Окаменелость Земли. Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  22. В обновлении Lineage II Classic 2.0 Saviors: Antharas, the first dragon of Classic разработчики добавили в игру временные зоны с эпическими боссами. В данной статье речь пойдет о временной зоне Закен. УСЛОВИЯ ВХОДА ВО ВРЕМЕННУЮ ЗОНУ Временная Зона Закена представляет собой зону, в которой может принимать участие любой игрок при достижении определенного уровня. Зона предназначена для ознакомления игроков с тем, что ожидает их в настоящем рейде на Закена. Условия доступа в зону следующие: Название Уровень Условие доступа NPC Расположение Откат Временная зона Закена 70-84 Командный канал из 27-300 человек Рыцарь Балтуса Паулина У входа на Остров Дьявола Среда, 6.30 утра ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ Зона предназначена для ознакомления игроков с тем, что ожидает их в настоящем рейде на Короля Пиратов Закена. Сражение с боссом происходит по тому же принципу, как и в полноценном рейде(Закен имеет те же умения и ведет себя также, как и в рейде), однако сила его атак слабее. Перед началом боя босса необходимо найти - он находится в одной из случайных комнат трехэтажного корабля. По достижении боссом определенного количества HP, он перемещается в центральную комнату 1 этажа, появляется NPC Раш и бой завершается, На сражение с Закеном дается 2 часа. После его убийства на получение награды выделяется 5 минут и зона закроется. НАГРАДА ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ВРЕМЕННОЙ ЗОНЫ В отличие от рейда на Закена во временной зоне с босса не выпадает дроп. Вместо этого, как только бой с королем пиратов завершается. В зоне появляется NPC Рыцарь Балтуса Раш и его команда. За участие в рейде NPC Рыцарь Балтуса Раш выдает каждому игроку cледующие награды: Временная зона 70-75 уровень 76+ уровень Закен 1 Припасы Раша – Закен, 2 Cвитка Экспертизы, 1 Счастливый Мяч Данди 1 Припасы Раша – Закен, 3 Cвитка Экспертизы, 1 Счастливый Мяч Данди, 1 Магическая Табличка Из сундука Припасы Раша - Закен можно получить следующие предметы: Название Предмет Шанс Припасы Раша - Закен Поврежденная Серьга Закена 100% Сверкающий Абразив Рыцарей Балтуса Случайно один из предметов Блистательный Абразив Рыцарей Балтуса Абразив Рыцарей Балтуса Сверкающий Абразив Рыцарей Балтуса и Блистательный Абразив Рыцарей Балтуса нужны для улучшения поврежденной бижутерии эпических боссов. Сверкающий Абразив Рыцарей Балтуса модифицирует эпическую бижутерию до +8, Блистательный Абразив Рыцарей Балтуса модифицирует эпическую бижутерию до +9. Поврежденная Серьга Закена – это эпическая бижутерия, которую можно получить во временной зоне. Ее можно модифицировать до +10 и впоследствии обменять на обычную Серьгу Закена. Улучшение Эффект 0 Маг.Защ. +40 +1 Маг.Защ. +41 +2 Маг.Защ. +42 +3 Маг.Защ. +43 +4 Маг.Защ. +46, сопротивление к кровотечению +6% +5 Маг.Защ. +49, сопротивление к кровотечению +8% +6 Маг.Защ. +52, сопротивление к кровотечению +10% +7 Маг.Защ. +55, сопротивление к кровотечению +10%, сопротивление оглушению +3% +8 Маг.Защ. +58, сопротивление к кровотечению +10%, сопротивление оглушению +4%, эффективность лечения +1% +9 Маг.Защ. +61, сопротивление к кровотечению +10%, сопротивление оглушению +5%, эффективность лечения +1%, потребление MP -1% +10 Маг.Защ. +64, сопротивление к кровотечению +10%, сопротивление оглушению +5%, эффективность лечения +1%, потребление MP -1%, восстановление HP +5%, максимум MP +12 NPC Рыцарь Балтуса Раш осуществляет обмен Поврежденной Серьги Закена +10 на обычную Серьгу Закена, а также осуществляет продажу следующих товаров: Товар Стоимость Абразив Рыцарей Балтуса 500.000 адены Книга: 100.000.000 опыта 500.000 адены + 1 Свиток Экспертизы Источник: lineage2classic.power.plaync.com
  23. 20.09.2017 на корейские классические серверы было установлено обновление Lineage II Classic 2.0 Saviors: King of the spirit, в котором были добавлены стихийные временные зоны. Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. Короли Стихий появились в мире Адена, чтобы проверить силу тех, кто доверился стихиям огня, воды, земли и ветра. СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ РЫБАЛКА 1. Добавлена возможность изучить умения расширения инвентаря за счет рыбалки 2. Добавлены новые товары, которые можно приобрести за скумбрию и свежую скумбрию: 15-дневный агатион за рыбалку более не продается Товар Стоимость Свиток Трансформации Голубой Династии 300 Скумбрии + 10.000 адены Свиток Трансформации Кая Кота 300 Скумбрии + 10.000 адены Агатион Рыбы (30 дней) 10.384 Cкумбрии + 2.250 Cвежей Скумбрии + 300.000 адены Агатион Рак (30 дней) 10.384 Cкумбрии + 2.250 Cвежей Скумбрии + 300.000 адены Расширение Инвентаря – Уровень 1 14.110 Свежей Скумбрии + 1.000.000 адены Расширение Инвентаря – Уровень 2 28.220 Свежей Скумбрии + 6.000.000 адены Расширение Инвентаря – Уровень 3 56.440 Свежей Скумбрии + 8.000.000 адены Улучшенный Свиток SP 50 Cвиток: 2.000 SP + 200.000 адены КЛАН 1. Бонус стадий клановой охоты изменен с 9/18/27/36 на 7/14/21/28 - Длительность баффа увеличена до 4 часов ЗОНЫ ОХОТЫ 1. Добавлено 4 временные зоны со сражением против стихийных боссов: При смерти в данных временных зонах не теряется опыт Название зоны NPC Зона охоты Условие входа Откат зоны Король Игнис Тара Кузница Богов Командный Канал из 27-100 человек Среда, 6.30 утра Королева Небула Ирис Подводные Сады Евы Король Прохелла Вири Земля Ветра Король Петрам Тристан Стена Аргоса 2. Уровень сложности монстров в следующих зонах охоты снижен: Cад Чудовищ, Горячие Источники, Долина Безмолвия, вход в Пещеру Гигантов Равнинная часть Забытого Острова, соло зона Острова Дьявола 3. Радиус обнаружения врагов у монстров в Кузнице Богов увеличен 4. На входе Пещеры Гигантов монстр Охотник более не появляется 5. Время повторного появления монстров в Долине Безмолвия и на входе в Пещеру Гигантов сокращено 6. Монстр Охотник в Долине Безмолвия более не появляется КВЕСТЫ МИССИИ 1. Добавлены одноразовые миссии, связанные с временными зонами: Название миссии Награда Король Игнис Дыхание Игниса Королева Небула Дыхание Небулы Король Прохелла Дыхание Прохеллы Король Петрам Дыхание Петрама 2. Добавлены ежедневные миссии, которые можно выполнять в групповых зонах охоты: Название миссии Награда Исследование Пещеры Гигантов 3 Свиток Опыта: 10.000.000, 2 Благословения Стихии Исследование Забытого Острова Исследование Лагеря Фавнов Варка Исследование Заставы Орков Кетра 3. Изменены условия выполнения особой миссии в зонах охоты: До обновления После обновления Уничтожить 30 Йети Уничтожить 100 Йети, Гренделей, Буйволов 4. Cтихийные миссии изменены следующим образом: - Еженедельная миссия на уничтожение 1.800 монстров при смене стихийной зоны охоты стартует сразу после ее получения - Исправлено описание следующей миссии, когда все стихийные миссии выполнены - Исправлена ошибка, когда миссия не засчитывалась при изменении численности и состава группы КВЕСТЫ 1. Исправлено описание квеста Сага Призрачного Танцора ПРЕДМЕТЫ СТИХИЙНЫЕ АГАТИОНЫ 1. NPC Свейн добавлена возможность обмена Дыхания Стихии на стихийного агатиона: Агатион Описание Стоимость Агатион Игниса Атака огнем +100, перемещение ко входу в Кузницу Богов Дыхание Игниса + 2.000.000 адены Агатион Небулы Атака водой +100, перемещение ко входу в Подводные Сады Евы Дыхание Небулы + 2.000.000 адены Агатион Прохеллы Атака ветром +100, перемещение ко входу в Землю Ветров Дыхание Прохеллы + 2.000.000 адены Агатион Петрама Атака землей +100, перемещение ко входу в Стену Аргоса Дыхание Петрама + 2.000.000 адены СТИХИЙНЫЕ ОЖЕРЕЛЬЯ 1. Названия и уровни стихийных ожерелий изменены следующим образом: Обмен ожерелий осуществляется у NPC Свейн в меню "Обмен стихийного ожерелья" Стихийные ожерелья разделены на 4 уровня Стихийное ожерелье может быть улучшено с помощью Великолепного Стихийного Абразива, который выпадает во временных зонах Стихия Предмет Описание Особая отметка Огонь Старое Ожерелье Игниса – ур. 1 MP +35, Атака огнем +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Игниса – ур. 2 MP +37, Атака огнем +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Игниса – ур. 3 MP +40, Атака огнем +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Игниса – ур. 4 MP +42, Атака огнем +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Игниса MP +50, Атака огнем +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Физ. Атк. Вода Старое Ожерелье Небулы – ур. 1 MP +35, Атака водой +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Небулы – ур. 2 MP +37, Атака водой +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Небулы – ур. 3 MP +40, Атака водой +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Небулы – ур. 4 MP +42, Атака водой +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Небулы MP +50, Атака водой +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Маг. Атк. Ветер Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 1 MP +35, Атака ветром +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 2 MP +37, Атака ветром +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 3 MP +40, Атака ветром +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Прохеллы – ур. 4 MP +42, Атака ветром +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Прохеллы MP +50, Атака ветром +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Маг. Защ. Земля Старое Ожерелье Петрама – ур. 1 MP +35, Атака землей +20, получаемый стихийный опыт +3%, Маг.Защ. +87 Старое Ожерелье Петрама – ур. 2 MP +37, Атака землей +40, получаемый стихийный опыт +6%, Маг.Защ. +90 Старое Ожерелье Петрама – ур. 3 MP +40, Атака землей +60, получаемый стихийный опыт +10%, Маг.Защ. +93 Старое Ожерелье Петрама – ур. 4 MP +42, Атака землей +80, получаемый стихийный опыт +15%, Маг.Защ. +96 Ожерелье Петрама MP +50, Атака землей +100, получаемый стихийный опыт +30%, Маг.Защ. +100 В зависимости от уровня модификации увеличиваются HP и Физ. Защ. 3. Добавлена возможность запечатывать талисманы: Применяется ко всем талисманам, кроме квестовых предметов 4. Исправлено описание обмена магических заклепок у NPC ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 1. Исправлена ошибка, когда в окне создания предметов некоторые предметы неправильно классифицировались Предмет Изменение Буря Наги Кинжал/Двуручный -> Кинжал/Одноручный Клинок Сирры Язык Темис Рука Кабрио 2. Исправлена ошибка с анимацией движения и атаки монстров гоблинов Иcточник: lineage2classic.power.plaync.com
  24. 20.09.2017 на корейские классические серверы будет установлено очередное обновление, в котором появятся особые стихийные боссы. Короли Стихий появились в мире Адена, чтобы проверить силу тех, кто доверился стихиям огня, воды, земли и ветра. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ Условия входа: 27-100 игроков 76 уровня и выше Период использования: войти в зону возможно 1 раз в неделю, откат происходит каждую среду в 6.30 утра Награда: после уничтожения каждого из Короля или Королевы Стихий более 10 раз будет выдан предмет, для обмена на стихийного агатиона Как войти: в каждой стихийной зоне есть NPC Исследователь, который дает доступ к соответствующему Королю или Королеве Стихий ИГНИС, КОРОЛЬ ОГНЯ Игнис, владетель огня, является бесконечным горящим огнем! Только Фрея может помочь справиться с ним. {mp4remote}http://vodfile.ncsoft.co.kr/ncvod/plaync/Lineage2/update/0907_spirit1.mp4{/mp4remote} Король огня постоянно использует огненный дебафф, по мере накопления его стаков члены командного канала могут умереть. На снятие дебаффа дается 30с. Фрея дает возможность справиться с дебаффами на лечение. Основная награда: Ожерелье Игниса (увеличивает количество MP, дарует сопротивление огню, повышает получаемый стихийный опыт и Маг.Защ., увеличивает HP и Физ.Атк. при модификации), предметы для улучшения духов стихий, оружие Топ А ранга, краска для тату на 3 профессии НЕБУЛА, КОРОЛЕВА ВОДЫ Уничтожайте Слизней Воды, которые призывает Королева Небула и выживайте до конца! {mp4remote}http://vodfile.ncsoft.co.kr/ncvod/plaync/Lineage2/update/0907_spirit2.mp4{/mp4remote} Королева Воды Небула призывает свое оружие - Слизни Воды. Очень важно предугадать их движение и уничтожить до того, как они взорвутся. Самоподрыв Слизней Воды дает сильный АоЕ урон по определенному радиусу. Также Небула призывает волны Цунами, которые накладывают дебафф на командный канал. Основная награда: Ожерелье Небулы (увеличивает количество MP, дарует сопротивление воде, повышает получаемый стихийный опыт и Маг.Защ., увеличивает HP и Маг.Атк. при модификации), предметы для улучшения духов стихий, оружие Топ А ранга, краска для тату на 3 профессии ПЕТРАМ, КОРОЛЬ ЗЕМЛИ Король Земли Петрам целиком и полностью принадлежит стихии земли, постоянно призывает своих аватаров и поддерживает максимум своей защиты на запредельном уровне. {mp4remote}http://vodfile.ncsoft.co.kr/ncvod/plaync/Lineage2/update/0907_spirit3.mp4{/mp4remote} Король Земли Петрам постоянно использует умения неуязвимости и призывает аватара, который восстанавливает его HP. Когда призванный аватар пропадает, то защита Петрама на некоторое время ослабевает. Король Земли Петрам использует 3 разных типа защиты в зависимости от стадии боя и количества HP, такая защита появляется и на короткой дистанции и на дальней дистанции. Основная награда: Ожерелье Петрама (увеличивает количество MP, дарует сопротивление земле, повышает получаемый стихийный опыт и Маг.Защ., увеличивает HP и Физ.Защ. при модификации), предметы для улучшения духов стихий, оружие Топ А ранга, краска для тату на 3 профессии ПРОХЕЛЛА, КОРОЛЬ ВЕТРА Король Ветра Прохелла обладает способностью призывать столбы ветра, не любит тех, кто не готов ассимилироваться с силой ветра. {mp4remote}http://vodfile.ncsoft.co.kr/ncvod/plaync/Lineage2/update/0907_spirit4.mp4{/mp4remote} Вихри ветра, создаваемые Королем Ветра Прохеллой создают сильную атаку, снижающую значение HP до определенного уровня. Босс состоит из 3 копий - при смерти одной из копий, ее способности переходят к двум другим, поэтому лучше их убивать одновременно. Основная награда: Ожерелье Прохеллы (увеличивает количество MP, дарует сопротивление ветру, повышает получаемый стихийный опыт и Маг.Защ., увеличивает HP и Маг.Защ. при модификации), предметы для улучшения духов стихий, оружие Топ А ранга, краска для тату на 3 профессии ИНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Планируется обновление рыбалки: 1. Новые товары, которые можно приобрести за скумбрию 2. Добавлена возможность расширения инвентаря 3. Добавлена возможность создания агатионов, а также их апгрейда 4. Добавлены свиток голубой династии и свиток кота, дарующие соответствующую трансформацию Остальные подробности обновления будут доступны 20.09.2017 Источник: lineage2.plaync.com/classic
  25. Система атрибутов дает возможность усилить персонажей путем добавления силы стихий в атаку и защиту персонажа. Данная система была добавлена в обновлении Goddard, Precursor of Birth. Обращаю ваше внимание, что российский релиз Lineage II Classic может содержать региональные изменения, отличные от корейской версии игры. ЧТО ТАКОЕ СТИХИИ? Система атрибутов дает возможность усилить персонажей путем добавления силы стихий в атаку и защиту персонажа. Стихии делятся на 4 типа: огонь, вода, ветер и земля. Они управляются в форме элементалей. Условие использования системы стихий: персонаж, прошедший через 3 профессию NPC: Мастер Стихий Свейн Расположение: Центральная площадь Адена ТИПЫ СТИХИЙ Стихии делятся на 4 основных вида: огонь, вода, ветер, земля. Информация о стихиях и кнопки управления ими расзмещены в окне информации о персонаже(Alt+T). Стихии представлены в виде элементаля(далее будет упоминаться как дух), хотя его призвать как агатион нельзя. Детальную информацию о стихии можно посмотреть в окне контроля духа, которое возникает при нажатии на кнопку управления стихией. Окно информации о персонаже дает возможность установить стихию, которой игрок будет пользоваться. Выбрать активной можно только одну стихию, сменить можно не ранее чем через 10с после выбора. Изменить можно только стихию атаки. Cуществует определенный взаимобаланс между стихиями. Например, стихия огня слаба стихии воды, однако сильна против стихии ветра и частично слаба против стихии земли. Стоит принимать во внимание стихию монстра, против которого будет вестись охота. Бонус урона зависит от соотношения стихий Соотношение Бонус урона(база =100) Превосходство 120 Одинаковое 100 Независимое 80 Невыгодное 60 Стихии нет 100 РАЗВИТИЕ ДУХА СТИХИЙ Базово все стихии имеют 1 уровень и каждый раз, как игрок получает стихийный опыт в особых зонах охоты, он растет. Значение уровня выбранной стихии можно получить уничтожив монстра в зоне охоты противоположной стихии. Иными словами, например, чтобы увеличить уровень стихии огня, нужно выбрать в окне информации о персонаже стихию огня и пойти охотиться в зону стихии ветра. Cтихия Имя духа(элементаля) Способность Зона Охоты Огонь Игнис Огонь атакующий урон Огонь стихийная защита Огонь стихийная критическая вероятность Огонь стихийный критический урон Подводные Сады Евы Вода Небула Вода атакующий урон Вода стихийная защита Вода стихийная критическая вероятность Вода стихийный критический урон Кузница Богов Ветер Прохелла Ветер атакующий урон Ветер стихийная защита Ветер стихийная критическая вероятность Ветер стихийный критический урон Стена Аргоса Земля Петрам Земля атакующий урон Земля стихийная защита Земля стихийная критическая вероятность Земля стихийный критический урон Земля Ветра УПРАВЛЕНИЕ СТИХИЯМИ Все настройки, которые относятся к стихиям могут быть выполнены в окне управления стихиями, которое открывается по нажатию кнопки соответствующей стихии в окне информации о персонаже. Всего доступны 4 раздела настроек: характеристики, развитие, поглощение, извлечение. Характеристики В данном окне доступна возможность распределять очки по 4 характеристикам стихии: - стихийная атака - стихийная защита - стихийная критическая вероятность - стихийный критический урон При получении уровня стихии дается определенное количество очков, которые можно распределить по вышеприведенным характеристикам. Каждая характеристика имеет 15 уровней и каждое вложенное очко повышает уровень характеристики на 1. За определенное количество адены характеристики можно сбросить. Развитие Развитие дает возможность повысить уровень стихийного элементаля(духа). Развитие обозначается звездочками и каждый элементаль может получить до 3 звезд. Но перед получением каждой звезды элементаля нужно проапгрейдить до 10 уровня на каждой звезде. Каждая полученная звезда дает определенное количество очков для развития характеристик. Для увеличения уровня развития стихии необходимы камни развития стихий и адена. Камни развития стихий можно получить с некоторой вероятностью с особых монстров в стихийных зонах охоты. Уровень духа (элементаля) Очки, которые можно получить в ходе развития Стоимость развития ★★ Стихийный элементаль низкого уровня 2 1 камень развития стихий(благословение элементаля) 1.000.000 адены ★★★ Стихийный элементаль среднего уровня 2 3 камня развития стихий(благословение элементаля) 3.000.000 адены Поглощение При охоте на монстров в стихийных зонах охоты можно получить стихийный опыт путем поглощения стихийных камней, получаемых с монстров с определенной вероятностью. Поглощать камни можно вручную, равно как можно настроить автоматическое поглощение. Камень Описание Камень духа воды Камень, содержащий силу духа воды. Дух воды получает 9.300 стихийного опыта воды Камень духа огня Камень, содержащий силу духа огня. Дух огня получает 9.300 стихийного опыта огня Камень духа ветра Камень, содержащий силу духа ветра. Дух ветра получает 9.300 стихийного опыта ветра Камень духа земли Камень, содержащий силу духа земли. Дух земли получает 9.300 стихийного опыта земли Извлечение Извлечение дает возможность снизить уровень стихии, получая за это фрагменты стихий. Количество получаемых фрагментов стихий зависит от уровня элементаля, уровня развития элементаля, также требуется определенное количество адены. Извлечение всегда происходит со 100% вероятностью, и элементаль сбрасывается до 1 уровня (также как и все его характеристики). Фрагменты стихий необходимы для создания Ожерелий Памяти Духа. Ожерелье можно улучшать до 3 уровня. Обмен ожерелий осуществляет NPC Свейн в Адене. Название Описание Ожерелье Памяти Духа Воды ур.1 MP+35, стихия атаки воды +20, стихийный опыт +3% Ожерелье Памяти Духа Воды ур.2 MP+37, стихия атаки воды +40, стихийный опыт +6% Ожерелье Памяти Духа Воды ур.3 MP+40, стихия атаки воды +60, стихийный опыт +10% Ожерелье Памяти Духа Огня ур.1 MP+35, стихия атаки огня +20, стихийный опыт +3% Ожерелье Памяти Духа Огня ур.2 MP+37, стихия атаки огня +40, стихийный опыт +6% Ожерелье Памяти Духа Огня ур.3 MP+40, стихия атаки огня +60, стихийный опыт +10% Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.1 MP+35, стихия атаки ветра +20, стихийный опыт +3% Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.2 MP+37, стихия атаки ветра +40, стихийный опыт +6% Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.3 MP+40, стихия атаки ветра +60, стихийный опыт +10% Ожерелье Памяти Духа Земли ур.1 MP+35, стихия атаки земли +20, стихийный опыт +3% Ожерелье Памяти Духа Земли ур.2 MP+37, стихия атаки земли +40, стихийный опыт +6% Ожерелье Памяти Духа Земли ур.3 MP+40, стихия атаки земли +60, стихийный опыт +10% Улучшение Ожерелья Памяти происходит по следующему принципу: Предмет Стоимость Получаемый предмет Вероятность Ожерелье Памяти Духа Воды ур.1 200 Фрагментов Стихии Воды + 3.000.000 адены Ожерелье Памяти Духа Воды ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Воды ур.2 200 Фрагментов Стихии Воды + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Воды ур.1 Ожерелье Памяти Духа Воды ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Воды ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Воды ур.3 200 Фрагментов Стихии Воды + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Воды ур.2 Ожерелье Памяти Духа Воды ур.3 обычная Ожерелье Памяти Духа Воды ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Огня ур.1 200 Фрагментов Стихии Огня + 3.000.000 адены Ожерелье Памяти Духа Огня ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Огня ур.2 200 Фрагментов Стихии Огня + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Огня ур.1 Ожерелье Памяти Духа Огня ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Огня ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Огня ур.3 200 Фрагментов Стихии Огня + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Огня ур.2 Ожерелье Памяти Духа Огня ур.3 обычная Ожерелье Памяти Духа Огня ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.1 200 Фрагментов Стихии Ветра + 3.000.000 адены Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.2 200 Фрагментов Стихии Ветра + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.1 Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.3 200 Фрагментов Стихии Ветра + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.2 Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.3 обычная Ожерелье Памяти Духа Ветра ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Земли ур.1 200 Фрагментов Стихии Земли + 3.000.000 адены Ожерелье Памяти Духа Земли ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Земли ур.2 200 Фрагментов Стихии Земли + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Земли ур.1 Ожерелье Памяти Духа Земли ур.2 высокая Ожерелье Памяти Духа Земли ур.1 высокая Ожерелье Памяти Духа Земли ур.3 200 Фрагментов Стихии Земли + 3.000.000 адены + Ожерелье Памяти Духа Земли ур.2 Ожерелье Памяти Духа Земли ур.3 обычная Ожерелье Памяти Духа Земли ур.2 высокая Источник: lineage2classic.power.plaync.com